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G2 Esports, Héctor Rodríguez de OpTic Gaming, Pringles y Barclays confirmados para ESI Digital Spring

Esports Insider revela la agenda y la alineación completa de speakers de ESI Digital Spring , que tendrá lugar del 30 al 31 de marzo.

Los speakers de ESI Digital Spring incluyen algunos de los líderes de opinión y autoridades de marca más famosos de la industria, como G2 Esports, Nerd Street Gamers, Team Vitality, BLAST, Team Liquid, Riot Games, Pringles, BBC Sport y ESL .

El evento reunirá a los pioneros de la industria de los esports, deportes y marcas globales para discutir y debatir el patrocinio, la inversión, la entrega de torneos, la participación de los fanáticos y más. En total, ESI Digital Spring contará con más de 60 oradores, 400 asistentes y ofrecerá más de 16 horas de contenido en vivo durante dos días, con oportunidades de networking inigualables para todos los asistentes.

Algunas de las sesiones incluyen:

  • Guerras de marcas: ¿cómo están expandiendo sus audiencias los equipos y marcas más grandes de China? Con representantes de RNG, LGD Gaming, Nielsen Sport China y Swipe Right PR.
  • ESI Brand Showcase: con G2 y Pringles.
  • Titulares de derechos: maximización de la participación de los fans, los patrocinios y la propiedad de la marca a través de sus activos de datos. Con GRID Esports, WePlay Esports y el talento de transmisión Kyle Freedman.
  • Checkmate. ¿El ajedrez es un deporte? Con TSM, Envy Gaming, Play Magnus Group y Kerry Waananen de ESI.
  • ESI Brand Showcase con ESL y DHL.
  • Broadcast wars: el panorama de la producción de deportes electrónicos 2021. Con BLAST, BBC Sport, Esports Engine y High Viz Media Group.
  • Salud en los juegos: ¿la próxima gran novedad? Con MADMONQ.
  • Procesamiento de pagos en deportes electrónicos: oportunidades de comercio electrónico y desafíos de premios en metálico. Con Payment Labs, Starladder y Nuvei.
  • ESI Brand Showcase con NSE y Barclays.
  • ¡Y muchos más!

Para ver la agenda completa de ESI Digital Spring, haga clic aquí . Las entradas se pueden comprar aquí . Este año, ESI ofrece Pases Anuales con descuento para aquellos que deseen asegurar su asistencia a las tres conferencias digitales a lo largo de 2021.

Sabrina Ratih, directora comercial interina de G2 Esports, comentó: “G2 Esports está encantada de participar en el Esports Insider Digital Spring Showcase este año. G2 ha trabajado junto a Andreas y el equipo de Pringles durante los últimos seis meses, y ha creado contenido increíble para nuestros fanáticos, así como para aquellos que son nuevos en el espacio de los deportes electrónicos, incluida nuestra innovadora serie ‘Making the Squad 2021’.

“Estamos emocionados de compartir algunas ideas exclusivas sobre la serie y profundizar en su creación, estrategia y el impacto general que la serie ha tenido tanto para Pringles como para G2″.

ESI Digital Spring también ve el regreso de GRID como socio Gold junto con Bayes Esports, Davis Wright Tremaine, Nuvei y MADMONQ . 

Sam Cooke, MD y cofundador de Esports Insider , agregó: “Estoy muy emocionado de comenzar el año con nuestro primer evento digital y dar la bienvenida a una gran cantidad de líderes y marcas de la industria. En Esports Insider nos enorgullecemos de ser una plataforma donde la industria de los deportes electrónicos no solo puede mostrar sus avances, sino también dar la bienvenida y educar a las marcas que buscan crecer dentro del espacio”.

“Este año tenemos un calendario de eventos que se enfoca en contenido de calidad y amplias oportunidades de trabajo en red en tres eventos digitales y al menos uno físico. Realmente esperamos poder darles la bienvenida a todos a Londres para nuestro evento insignia más adelante en el año “.

Fuente: Esports Insider

The Esports Jorunal Latam 25/03/2021

Pinnacle

Santos eSports anuncia una nueva asociación con el reconocido operador de apuestas Pinnacle

Pinnacle había firmado anteriormente solo con Santos eSports para trabajar con el equipo de atletas de CS: GO , pero la casa de apuestas, uno de los jugadores más importantes en el espacio de apuestas en línea, ahora ha extendido su acuerdo para patrocinar a todo el equipo con el fin de establecerse aún más como un fuerte competidor en el mercado brasileño de apuestas.

Santos eSports anunció el acuerdo a través de sus redes sociales, indicando que ha firmado un patrocinio con Pinnacle. El nuevo acuerdo presenta a ambas empresas una gran oportunidad. Pinnacle quiere expandir su alcance en América del Sur con un enfoque específico en Brasil, que es uno de los mercados de apuestas más grandes de América Latina.

La asociación con el equipo con más historia de Brasil le dará a Pinnacle un reconocimiento instantáneo de la marca, mientras que la inversión en Santos eSport ayudará a desarrollar su infraestructura y realizar sus ambiciones de crecimiento dentro de la escena de los deportes electrónicos. El equipo de fútbol Santos presentó al mundo a los gustos de Pelé y Neymar, y tiene la intención de hacer lo mismo con las futuras leyendas de los deportes electrónicos también.

Tanto Pinnacle como Santos están alineados y creen que la idea de “sin límites”, “colaboración” y “agallas” debería sacudir el mercado de las apuestas en Brasil, trayendo algunas grandes celebridades al escenario y bajo la marca histórica de Santos.

Dicho todo esto, debemos esperar y ver todas las cosas nuevas e increíbles que esta asociación debería aportar al ecosistema de los deportes electrónicos.

Leonardo Di Prado, CEO de Santos eSports, dijo: Pinnacle es uno de los sitios de apuestas deportivas más grandes y respetados del mundo, y estamos felices de que hayan reconocido a Santos e-Sports como una buena plataforma para fortalecer los e-Sports brasileños. Nuestro objetivo es formar equipos campeones y formar profesionales ganadores. Tener un socio como Pinnacle a nuestro lado sin duda nos acerca a este objetivo”.

Florencia Brancato, consultora de marketing para LATAM de Pinnacle, comentó: “Estamos encantados de mejorar aún más nuestra asociación con Santos y comenzar a construir sobre los cimientos exitosos que hemos establecido durante los últimos cuatro meses. Este patrocinio del equipo completo nos brinda una exposición adicional a través de la colocación del logotipo en las camisetas del equipo, que es vital para ayudarnos a llegar a la audiencia brasileña. Sin embargo, también nos permite formar una conexión aún más estrecha con el equipo y los jugadores para ayudar a entregar contenido más revelador a los fanáticos de Santos y a la comunidad de deportes electrónicos en general. Sin duda, este será un gran año para Pinnacle con nuestra oferta de esports, y este acuerdo con Santos es una parte integral de eso “.

The Esports Journal Latam 04/03/2021

Tras el lanzamiento de la Pinnacle Cup, hablamos con Ben Cove, CMO de Pinnacle

¿Cuáles fueron las razones para organizar la Pinnacle Cup?
La Pinnacle Cup se generó para reunir dos de los valores más importantes para Pinnacle: ¡los fans y el gran deporte! Junto con Trustly, hemos trabajado muy duro para darle vida a este evento y es la culminación de mucho trabajo del equipo aquí, así como de nuestros socios. Pinnacle está desde los orígenes de los esports, siendo una de las primeras casas de apuestas en ofrecer probabilidades en una variedad de mercados de esports hace más de una década. Ahora queremos llevar estas experiencias al siguiente nivel, ofreciendo un evento fantástico para las personas que son nuevas en los deportes electrónicos y las personas en el juego profesional.

¿Por qué CS: GO?
CS: GO
es uno de los esports más importantes del mundo. Logró más de un millón de jugadores en un solo mes el año pasado, por lo que queríamos asegurarnos de poder atraer a las masas y llevarles los esports más importantes, además de mostrarles a nuestros jugadores más tradicionales de qué se trata este increíble evento.

¿Cómo funcionará la Pinnacle Cup?
La Pinnacle Cup es única en su concepto, y estamos realmente orgullosos del formato que se ha creado, se ha construido específicamente de esta manera en base a nuestro entendimiento, lo que nos ha permitido estar en la mejor posición para elegir este estilo y formato de torneo.

El evento se dividirá en algunas etapas diferentes: a partir del 3 de marzo de 2021 tendremos la siguiente configuración:

La Pinnacle Cup está estructurada en tres etapas: Eliminatorias, etapa suiza y etapa de Playoff.
Durante las clasificaciones, los equipos se separan en cuatro grupos, y los partidos iniciales se llevan a cabo como al Mejor de Uno (Bo1) y el ganador pasa a un partido al Mejor de Tres (Bo3) para la clasificación a la etapa suiza. Cada grupo cederá un equipo que se unirá a los 12 equipos que esperan en el escenario suizo.

La etapa suiza verá a 16 equipos compitiendo en un formato de sistema suizo, y cada partido tendrá lugar como un Bo3. El sistema suizo brinda a cada equipo una oportunidad justa de progresar, colocando a los equipos en el mismo puntaje entre sí y no eliminando a un equipo de la contienda de Playoff después de dos derrotas, a diferencia de otros formatos de torneo tradicionales. Al final de la etapa suiza, ocho equipos se habrán ganado la oportunidad de pasar a la etapa Playoff.

Para la etapa de Playoff, cuatro equipos han sido automáticamente invitados y clasificados en un grupo de cuartos de final, mientras que los ocho equipos que avanzan desde la etapa suiza tendrán que luchar en un grupo de eliminación simple, Bo3 para ganar un lugar contra los equipos invitados. Una vez que se determinan los equipos de cuartos de final, el torneo entra en sus etapas finales con los equipos restantes luchando para llegar a la Gran Final y convertirse en campeones de la Pinnacle Cup.

En total, habrá 32 equipos compitiendo en la Pinnacle Cup con nombres como GODSENT, EXTREMUM y HAVU luchando en el torneo de un mes.

Tenemos muchas formas para que los fanáticos vean y apoyen a sus equipos favoritos durante todo el evento, y también para hacer apuestas sobre quién creen que saldrá victorioso de cada enfrentamiento.

En los canales online de Pinnacle, que contarán con el respaldo de nuestro proveedor de datos GRID, le brindaremos una experiencia de visualización e interacción inigualables con todos los equipos que compiten tanto por los nuevos fanáticos del deporte como por un análisis en profundidad para la base de fanáticos más establecida. Ingresa en Pinnacle.com, @pinnacleEsports o en Twitch a través de: Twitch.tv/TEBTV Ruso: Twitch.tv/TEBTVru Brazilian-Portugese: Twitch.tv/TEBTVpt para ver toda la acción.

En tu opinión, ¿cuál es el principal atractivo para apostar en los esports?

Como pioneros en el mercado de los deportes electrónicos, hemos trabajado muy duro para llegar a donde estamos, por lo que esta oportunidad de seguir creciendo es un gran logro. Hay tantas razones para que la gente apueste por los deportes electrónicos, con enfrentamientos llenos de acción, variedad de probabilidades, una gran cantidad de oportunidades de apuestas y una gran cantidad de juegos en un corto período de tiempo, ¡siendo solo unos pocos!

¿Qué ofrece Pinnacle que los diferencia de sus competidores?
Somos muy diferentes a cualquier otro tipo de casa de apuestas, ya que creemos en ayudar a educar a los apostantes y apoyarlos para que se conviertan en lo mejor que puedan ser. Creemos que somos la “casa de apuestas de los apostadores”, ya que no le limitamos cuando apuesta; si está ganando, no lo limitaremos como lo hacen muchos de nuestros competidores. También ofrecemos lo mejor en apuestas de esports, con una oferta de productos verdaderamente única. Esto, junto con nuestra ambición de brindar a los consumidores las mejores probabilidades de valor posible, ¡nos hace destacar del resto!

La Pinnacle Cup es, obviamente, un gran atractivo para los apostadores. ¿Su operación B2B, Pinnacle Solution ofrecerá algo personalizado a sus socios operadores?

Todo lo que construimos como producto y marca en el lado B2C de nuestro negocio se traduce de alguna forma en beneficios para nuestros socios de Pinnacle Solution. La Pinnacle Cup es otro ejemplo más de nuestro compromiso con la comunidad de deportes electrónicos, además de ser una demostración de nuestra experiencia dentro de ella, y esto es algo que otras marcas que exhiben nuestro producto de deportes electrónicos pueden aprovechar, tanto desde el punto de vista del contenido como del compromiso. vista.

Combinadas, nuestras inigualables herramientas de gestión de riesgos, la asociación de datos GRID y el equipo de comercio de deportes electrónicos líder en el mercado nos permiten ofrecer más mercados, tanto en las apuestas previas al partido como en las apuestas en vivo. Esto separa nuestro contenido de deportes electrónicos de aquellos sin nuestros recursos, y el producto final ha demostrado atraer a nuevos apostadores de esports en masa. Esperamos ver una tendencia similar a lo largo de la Pinnacle Cup de un mes.

The Esports Journal LATAM 01/03/2021

Pinnacle

Pinnacle se asocia con Relog Media para lanzar: “Pinnacle Cup”, un evento mundial de CS:GO

Pinnacle se ha asociado con el gigante de los esports Relog Media para lanzar un evento innovador: Pinnacle Cup. El evento, que también cuenta con el apoyo del proveedor de pagos en línea Trustly como patrocinador auxiliar, cuenta con un sustancial premio total de USD 100.000. La Pinnacle Cup contará con equipos europeos de CS:GO de primer nivel, y se llevará a cabo en línea y se transmitirá a través de Twitch. Tendrá lugar a lo largo de marzo, culminando con la final a principios de abril.

La combinación del producto de apuestas de esports líder en el mercado de Pinnacle, la provisión integral de datos de GRID y el valor probado de alta producción proporcionado por Relog Media significa que los fans pueden esperar un evento de clase mundial. Trabajando junto a Trustly, Pinnacle contará la historia del evento con una vista profunda y única del torneo, para acercar a los fanáticos a la acción. A través de varias transmisiones de contenido, entrevistas, podcasts y competiciones que se ejecutarán junto con el evento, Pinnacle y Trustly tienen la intención de ofrecer una experiencia sin igual para los fanáticos de los esports, tanto nuevos como antiguos.

Paris Smith, CEO de Pinnacle“El impulso de Pinnacle por estar a la vanguardia de los esports nos ha permitido asociarnos con algunos de los mejores del mercado. Estamos muy emocionados de trabajar con GRID, Relog Media y Trustly, y estamos ansiosos por ofrecer algo especial para nuestros clientes y fans de los esports de todo el mundo”.

“A través de asociaciones anteriores, hemos demostrado que estamos comprometidos a retribuir a la comunidad de los esports y ayudar a que la industria se desarrolle. Este otro gran paso para Pinnacle, a medida que continuamos fortaleciendo nuestra conexión con los fans de los esports. El lanzamiento de un evento con la marca Pinnacle a esta escala es un gran momento para nosotros como empresa y esperamos que sea un verdadero cambio de juego para la industria. ¡Estamos ansiosos por comenzar el evento y coronar a nuestros primeros campeones de la Pinnacle Cup!”

Ben Cove, CMO de Pinnacle“Esto es algo en lo que el equipo ha trabajado increíblemente duro durante un tiempo, y es fantástico poder anunciar que la Pinnacle Cup se ha hecho realidad. Esperamos que pueda ser el comienzo de algo especial. En Pinnacle, realmente tenemos a los esports en nuestro ADN, por lo que, si bien tenemos la intención de hacer de esto un éxito comercial para la organización, también estamos orgullosos de seguir abriendo el camino para las apuestas de esports. Sabemos que Pinnacle ofrece las mejores cuotas de esports, y ahora queremos mostrar que podemos contribuir a eventos excepcionales que crean un atractivo masivo, resonando con una amplia audiencia mundial, desde aquellos que son nuevos en la escena, hasta la comunidad de esports más exigente.

Hemos trabajado duro para establecer nuestra reputación dentro de los esports durante la última década, y es genial ser parte de un concepto pionero que realmente supera los límites. Todos en Pinnacle están ansiosos por trabajar junto a GRID, Relog Media y Trustly, para asegurarnos de que juntos mostremos lo mejor de CS:GO“.

Equipos como Case esports, y Team One comenzarán en la etapa de clasificación inicial, que tendrá inicio el 3 de marzo de 2021 en TEBTV. Luego, cuatro equipos de la fase de clasificación se unirán a los 12 equipos invitados, incluidos NEMIGA, Winstrike, HAVU y Godsent, en una fase de grupos en formato suizo. Los equipos ganadores avanzarán a través de la etapa de playoffs de estilo eliminatorio, donde se agregarán otros cuatro equipos invitados, incluidos Fun Plus Pheonix, hasta llegar a la final y competir por el premio mayor de USD 80.000.

Con la ayuda del socio de datos GRID, Pinnacle ofrecerá una selección completa de mercados de apuestas previas al juego y en vivo, con nuestras cuotas de márgenes bajas, que brindan a los clientes un valor inigualable. Los dos también trabajarán conjuntamente, junto con Trustly, para utilizar la tecnología disponible para respaldar la experiencia de transmisión y el contenido dirigido a los fanáticos con adiciones basadas en datos.

The Espors Journal Latam 22/02/2021

 

VBET

VBET patrocinador oficial de Alliance, el equipo estrella de los esports

VBET ha sido nombrado patrocinador oficial del team Alliance, líder en el mundo de los esports.

Las estrellas de los esports con sede en Suecia son ganadores prolíficos y actualmente compiten en Dota 2, Apex Legends, Super Smash Bros, Fortnite y TrackMania.

La marca distintiva de VBET será visible en las camisetas de los jugadores, con la asociación establecida para generar contenido emocionante y eventos únicos a lo largo de 2021.

La asociación de VBET con Alliance, el primer paso del operador global de apuestas y juegos hacia el patrocinio de esports, se basará en los valores compartidos de comunidad, lealtad y respeto.

Con el aporte de VBET, Alliance ahora tiene mayores recursos para crear contenido orgánico dinámico para acercar a los fanáticos a la acción.

Los entusiastas de los esports también pueden esperar estimular el compromiso con los jugadores de Alliance a través de emocionantes competiciones y obsequios.

La Ultimate Fan Experience de VBET, por ejemplo, ofrecerá un premio exclusivo de un viaje a The International, el torneo anual del campeonato mundial de esports para Dota 2.

Vigen Badalyan, CEO y fundador de VBET, dijo: “Estamos muy contentos de anunciar nuestra nueva asociación con Alliance. La organización ha influido en gran medida en el auge de los esports y, con esta asociación, VBET también demuestra su apoyo al crecimiento del segmento”.

“Compartimos valores comunes de excelencia, lealtad e innovación. Estamos orgullosos de dar la bienvenida a Alliance a nuestra gran familia y estamos entusiasmados con nuestra futura contribución “.

Jonathan Berg, CEO and co-owner  de Alliance, dijo: “Es un gran placer dar la bienvenida a VBET a la familia Alliance. Me siento honrado de que hayan elegido participar en los esports por primera vez junto con nosotros”.

“He conocido al equipo de VBET durante los últimos meses, y confío en decir que este es solo el comienzo de una asociación duradera que nos ayudará a apoyar mejor a nuestros jugadores y a acercar a los fanáticos a nosotros”. 

Esports Industry 28/01/2021

Vodafone Giants suma a KitKat como patrocinador y presenta equipo de Valorant

La organización española anunció un acuerdo con otra marca de consumo masivo que se mete en el mundo de los esports. De esta manera, el famoso chocolate de Nestlé tendrá presencia en las redes sociales, camiseta y canales de transmisión del club malagueño.

José Ramón Díaz, CEO de Vodafone Giants, ha asegurado que este patrocinio confirma el interés de la marca por “ir más allá”. “Ya ha tenido presencia en los esports con distintas acciones en el pasado, pero ahora entra con todo. Desde hoy, KITKAT es una empresa 100% ligada a los deportes electrónicos; una unión que estaba destinada a producirse por la gran sinergia que existe entre su producto y nuestro público”.

Por su parte, Carla De Sivatte, BEO de Chocolates Nestlé España, señala que KITKAT, como marca internacional, apuesta por este mundo creciente del gaming. “Desde KITKAT buscamos estar cada vez más cerca de nuestro público, unirnos a las tendencias que lo mueven en cuanto a entretenimiento y a la forma de consumir contenidos. Viendo el gran auge de esta industria, nuestro objetivo es capitalizar el territorio de los videojuegos de forma relevante trabajando la diferenciación y aportando valor a la industria mediante acciones que favorezcan el crecimiento del gaming y sobre todo de los esports”.

Además de incorporar un nuevo sponsor, Vodafone Giants -parte de Good Game Group– suma una formación internacional para representarlos en Valorant, el esport FPS de Riot Games.

Tras un año en el que Vodafone Giants ha logrado alzarse campeón en competiciones nacionales como la Genesis Cup Visión o las ROG Valorant Master Series, desvelan el que será su nuevo conjunto para la temporada 2021. Este equipo está conformado por jugadores de reconocido talento a nivel europeo y con un exitoso pasado en CS:GO.

Así, Vodafone Giants se hace con los servicios de Johan “Meddo” Renbjörk, Vincent “Happy” Cervoni, Aaro “hoody” Peltokangas, Ričardas “Boo” Lukaševičius y Daniil “pipsoN” Meshcheryakov. Cinco jugadores de renombre que conforman un grupo dispuesto a situar a Vodafone Giants en el top de Europa.

Pablo Monti

EsportsBARCannes

Esports BAR Cannes 2021 anuncia nueva fecha y se combina con el evento de MIPCOM

Reed MIDEM anuncia  que Esports BAR Cannes, el evento empresarial anual para líderes de la industria de los esports y marcas globales que normalmente tiene lugar en febrero, ha sido reprogramado para la segunda mitad de 2021.

La edición 2021 de Esports BAR Cannes ahora está programada del 13 al 15 de octubre, junto con MIPCOM (del 11 al 14 de octubre), el mercado de contenido de entretenimiento líder en el mundo. “La continua incertidumbre sobre Covid-19, combinada con el deseo de proporcionar a los clientes de Esports BAR una interacción cara a cara, nos ha animado a trasladar Esports BAR Cannes de febrero a octubre”, dice el Director de Esports BAR, Arnaud Verlhac.

“En 2020, nuestros clientes se conectaron a través de la plataforma digital Esports Bar. Al mismo tiempo, también expresaron su deseo de encontrarse en un evento físico”, señala Arnaud Verlhac. “Celebrar Esports BAR Cannes en octubre permite a la comunidad internacional de los esports reunirse nuevamente y, como beneficio adicional, interactuar con los miles de delegados de televisión y empresas que asisten a MIPCOM, el mercado de contenido de entretenimiento más grande del año”.

LMG+ 14/01/2021

Movistar Riders se asocia con Kappa y MAD Lions, con AOC

Dos acuerdos de patrocinio fueron anunciados por organizaciones de deportes electrónicos de España en los últimos días.

Movistar Riders anunció que suma a Kappa como nuevo patrocinador técnico y presentó su nueva indumentaria de competición para sus distintos equipos de esports.

Phillipe Sachet, CEO de Kappa Sport Iberia, afirmó que “en Kappa consideramos los esports como un entretenimiento del presente y del futuro. El acuerdo entre ambas entidades es el más natural porque compartimos el mismo público, el espíritu y la gestión de la empresa. Es por esto que ¡vestiremos a los equipos con verdadera pasión! Estamos muy contentos de estar al lado de Movistar Riders en su viaje al más alto nivel”.

Por su parte, Fernando Piquer, CEO y fundador de Movistar Riders, declaró que “para Movistar Riders, nuestra camiseta es mucho más que nuestra seña de identidad: es un elemento que acompaña a los jugadores y jugadoras en su entrenamiento y en los momentos más decisivos de la competición. Por esto, es imprescindible para nosotros contar con partners como Kappa, que nos ofrece el máximo diseño e innovación para nuestros equipos. Esperamos alzarnos campeones con esta nueva equipación en todas las competiciones que tengamos por delante en este 2021”.

Por su parte, MAD Lions arribó a un acuerdo con AOC International como proveedor oficial de monitores para sus equipos de Madrid.

Jorge Schnura, cofundador y presidente de MAD Lions, declaró: “Estamos todos muy entusiasmados con la incorporación de AOC a nuestra lista de partners. AOC proporcionará a nuestros jugadores monitores gaming excepcionales, mientras continuamos trabajando duro para competir y traer más campeonatos a casa en España”.

Por último, Stefan Sommer, director de marketing y gestión empresarial de AOC Europe, dijo: “La asociación con MAD Lions es una gran oportunidad para que AOC apoye y se acerque a la comunidad española de videojuegos y deportes electrónicos. Estamos muy contentos de trabajar juntos con una organización de deportes electrónicos tan excelente y esperamos con ansias todas las grandes cosas que podemos lograr juntos”.

Pablo Monti

La forma de consumir contenido ya cambió (y está muy bien)

Hace unos años, escribía una de tantas notas en TyC Sports respecto de la manera de consumir contenido por las nuevas generaciones y por cada vez más “outsiders” a ese rango etáreo. Estamos hablando de personas a las que la oferta de los medios tradicionales no los seduce y sí lo hacen plataformas como Twitch.

Días atrás, el streamer español TheGrefg quebró el récord de audiencia para el servicio de streaming de Amazon. No solo lo quebró, sino que lo pulverízó. David Canovas Martínez (tal cual es su nombre real) alcanzó un pico de 2.468.668 personas viendo su transmisión al mismo tiempo. Esto equivale a unos 25 puntos de rating en la televisión tradicional. Es más, por su stream pasaron 5.1 millones de personas distintas. Una locura.

¿Por qué tienen tanta audiencia los streamers y youtubers? Esa es la gran pregunta de los últimos años en boca de adultos y marcas. La respuesta pasa por la manera en la que se consume el contenido. Y, más específicamente, cómo lo hace esa gran parte de la población mundial que se aleja cada vez más de los medios tradicionales.

Cuando en 2019 el consumo de internet superó al de TV, sonaron muchas alarmas. Y eso se profundizó mucho más con la pandemia. Las nuevas generaciones crecieron con un paradigma completamente diferente al de sus predecesores. Estamos hablando de personas que desde temprana edad eligen qué ver, cuándo hacerlo y en qué dispositivo consumirlo.

A nadie sorprende ya ver a un niño de 2 o 3 años con el teléfono móvil de su padre haciendo scroll para decidir qué video quiere ver. Esa metodología los acompañará hasta llegar a adolescentes y, eventualmente, la adultez; generando un modo inequívoco de consumir contenido. Estas personas no ven lo que se les impone, sino que deciden a través de un clic o un toque de pantalla qué mirar y cuándo.

Twitch es el hábitat natural de la mayoría, también amantes de los videojuegos y del contenido relacionado. La comunidad hispanohablante es hoy por hoy la más fuerte del planeta con exponentes como los españoles TheGrefg, Auronplay, Ibai y Rubius. Argentina colabora y mucho con esto de la mano de nombres como Coscu, Frankkaster, Joaco, Pimpeano, Markito Narvaja, Momo, Goncho y muchos más. Inclusive, poco a poco se suman personalidades de otros ámbitos, como Papo MC, Lucas Lauriente, los Rodríguez Galatti e incluso Delfina Pignatiello. El evento llamado Coscu Army Awards se realizó en diciembre de 2020 y alcanzó más de 425 mil espectadores simultáneos, récord para Latinoamérica.

Esto se está expandiendo al resto de los usuarios de otras edades, pero a través de otras plataformas. Netflix, Prime Video, Disney+ y otras tantas son los lugares donde la gente encuentra lo que quiere ver, pero no solo eso, cuándo y dónde quiere. Esa “libertad” a la hora de consumir contenido es lo que está ganando y, la tendencia originalmente estadounidense de dar de baja el cable para suscribirse a más servicios de streaming de contenidos, se está expandiendo en todo el mundo.

Estamos frente a tiempos de cambios definitivos y resonantes. La manera de consumir contenidos ya cambió y es solo cuestión de tiempo para que generacionalmente eso abarque a la mayoría de los usuarios en el mundo. Las empresas ya lo están entendiendo y están migrando su pauta a estas plataformas. Mientras tanto, hay millones y millones de personas que disfrutan a diario de los streamers y lo que hacen. Y está muy bien.

Pablo Monti

Boca desembarca en los esports y más deporte tradicional se contagia

Que el deporte tradicional ve con buenos ojos prácticas y entornos de los deportes electrónicos no es una novedad y cada vez son más los ejemplos que van en esa línea.

Por ejemplo, Twitch es una plataforma en la que ya están la NBA y LaLiga de España, entre tantos otros. Ahora es el AC Milan de Italia el que anunció su propio canal en la meca del streaming de videojuegos, donde contarán con programación exclusiva.

Discord es también un entorno que es nativo para los gamers. Allí tendrá presencia la franquicia de Sacramento Kings, de la NBA. Con la propia liga en Twitch y con una competencia de esports muy fuerte en la NBA 2K League, este acuerdo evidentemente será positivo.

Pero el gran golpe de efecto lo dio Boca Juniors en Argentina. El club de la Ribera, uno de los más populares del país y del mundo, anunció que se meterá de lleno en los esports en 2021.

Con League of Legends y Counter-Strike: Global Offensive como estandartes -y con la posibilidad de ser parte de la Liga Máster de LoL de la LVP-, Boca promete darle mayor relevancia incluso a un ecosistema que no para de crecer.

Pablo Monti

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