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FITCHIN anuncia su asociación con Furious Gaming

Con el objetivo de fortalecer la unión entre las comunidades de gaming y los clubes de esports, FITCHIN, la plataforma Web3 que afianza su posicionamiento global, anuncia su alianza con Furious Gaming, uno de los equipos de esports más antiguos de Argentina y Latinoamérica.

La plataforma que brinda la posibilidad de acercar a los equipos a sus comunidades mediante la Web3, cierra un nuevo acuerdo y confirma su llegada a la escena latinoamericana de la mano de Furious Gaming, el equipo de esports del jugador Paulo Dybala

FITCHIN funciona como puente entre la comunidad global de gaming con los equipos de esports y con los creadores de contenido, es por ello que esta unión nace desde la necesidad de acercar a los fans a sus equipos favoritos y lograr un vínculo más cercano mediante el universo crypto.

Con más de 250 millones de seguidores en Latinoamérica, Furious Gaming es uno de los equipos de habla hispana más longevos; consagrado por sus grandes éxitos en League of Legends, La Calavera representa un gran punto de conexión con la comunidad de LATAM.

Una de las grandes revoluciones a nivel mundial en el terreno digital han resultado ser los esports. Esta dinámica competitiva de los videojuegos, fue incrementando su audiencia exponencialmente en los últimos años. Las competencias y torneos se multiplicaron, y los equipos se profesionalizaron al ritmo que las marcas patrocinadoras empezaron a interesarse cada vez más en esta industria. En este contexto es que FITCHIN irrumpió en el mercado con la habilidad de cambiar y mejorar las formas en las que las comunidades gamer mundiales se conectan.

Con este nuevo acuerdo, Furious Gaming trae su historia y experiencia a la plataforma donde podrá ser parte de la vanguardia tecnológica que FITCHIN otorga. Entre ellos, torneos con premios crypto, descuentos y accesos a preventas de colecciones especiales y ser parte de experiencias ad-hoc para los verdaderos fanáticos. Además, los miembros van a poder votar sobre el uso de fondos de un tesoro comunitario, exclusivamente controlado por ellos y, al mismo tiempo, participar activamente de los futuros desarrollos que el equipo realizará en Web3 junto a FITCHIN.

La sección de membresías de FITCHIN estará disponible muy pronto y la primera camada de fanáticos en adquirir la membresía de Furious podrá acceder a beneficios extras al ser “miembros fundadores”. Entre ellos, participarán de un pozo inicial a distribuirse como premio en la moneda nativa de FITCHIN, el $CHIN.

El torneo amateur “Dúos Furiosos x FITCHIN es solamente el comienzo de esta gran alianza, la gran competencia de League of Legends en formato 2v2 es un pilar fundamental en la unión entre el club y su comunidad, que pronto tendrá acceso a las nuevas membresías.

“El principal punto de unión entre FITCHIN y Furious es la innovación. Nosotros, como organización de eSports, constantemente estamos tratando de innovar en todos los ámbitos en los que podemos. Considero que FITCHIN es una plataforma que viene a innovar. Justamente viene a innovar la manera de interactuar, viene a innovar la manera de comercializar y viene a innovar en la manera en la que las comunidades interactúan con los equipos profesionales de esports e inclusive con influencers de la industria”, comentó Gonzalo “Gonzo” Garcia, CEO de Furious Gaming sobre su alianza con FITCHIN.

Para continuar con su plan de expansión y convertirse en el primer equipo de habla hispana en desembarcar en Europa, en 2021 Furious Gaming se asoció a Paulo Dybala, el futbolista argentino que actualmente se desempeña como delantero en la A. S. Roma de la Serie A de Italia.

Teniendo en cuenta que el deporte tradicional y los esports están 100 por ciento vinculados, Dybala no sólo contribuye con su experiencia deportiva, cara e imagen, también potencia la expansión del equipo que busca alcanzar un público no tradicional.

The Esports Journal Español 04/08/2022

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FITCHIN anuncia su asociación estratégica con KRÜ Esports

La novedosa plataforma que cuenta con la habilidad de cambiar y mejorar las formas en las que las comunidades gamer mundiales se conectan y que además es apoyada por Sergio “Kun” Agüero, apunta a acercar a los clubes con sus seguidores y, a través de esta asociación, impulsar la presencia y el crecimiento del club en la Web3.

FITCHIN nace desde la necesidad de acercar a los fans a sus equipos favoritos, es por esto que la primera alianza fue KRÜ Esports, uno de los equipos más importantes a nivel comunidad en Latinoamérica.

Por su parte, KRÜ Esports es uno de los clubes latinoamericanos con mayor audiencia y tiene equipos compitiendo en las ligas más importantes del mundo en Valorant y FIFA, entre otros juegos. El club fue fundado por el ex futbolista Sergio “Kun” Agüero, quien también es parte de FITCHIN como asesor, aportando su experiencia en el mundo de los esports.

La industria de los deportes electrónicos moverá unos 1.300 millones de dólares en 2022 y FITCHIN busca aportar valor generando un nuevo flujo de ingresos para los clubes y acompañándolos en su ingreso a la economía blockchain. El mercado de NFT mundial tuvo transacciones por 14.000 millones de dólares en 2021 y se espera que llegue a 75.000 millones de dólares en 2025.

Tras esta gran unión, FITCHIN y KRÜ Esports no solo buscan dejar en claro la relación que existe entre esports y Web3, sino también la importancia que tiene para ambos la comunidad, la necesidad de fidelizarla y de empezar a brindarle beneficios de calidad en reconocimiento de su apoyo constante.

Esta alianza le permitirá a KRÜ Esports fidelizar aún más a sus fans a través de las posibilidades que ofrece FITCHIN, empezando por el acceso a un mundo de beneficios a través de la membresía del Club.

Estos beneficios van desde torneos con premios crypto, descuentos y accesos a preventas de colecciones especiales, y ser parte de experiencias ad-hoc para los verdaderos fanáticos. Además, los miembros van a poder votar sobre el uso de fondos de un tesoro comunitario, exclusivamente controlado por ellos, y al mismo tiempo, participar activamente de los futuros desarrollos que el equipo realizará en Web3 junto a FITCHIN.

La sección de membresías de FITCHIN estará disponible en los próximos meses y la primera camada de fanáticos en adquirir la membresía de KRÜ podrá acceder a beneficios extras al ser “miembros fundadores”. Entre ellos, participarán de un pozo inicial a distribuirse como premio, en la moneda nativa de FITCHIN, el $CHIN.

Gaston Santourian, Director de Marketing de FITCHIN señaló que, “para nosotros, es un orgullo poder anunciar este acuerdo con un equipo tan importante como es KRÜ Esports. Creo que es un socio estratégico, no solo para nuestro posicionamiento en la escena, sino sobre todo para avanzar en uno de nuestros principales objetivos, que es ser el puente entre la comunidad global de gaming y Web3. Tenemos muchas expectativas en comenzar a llevar adelante proyectos en conjunto y poder potenciar a una industria tan relevante a nivel mundial”.

Los torneos organizados por ambas empresas, son solamente el comienzo de esta gran alianza. KRÜmmunity League x FITCHIN es uno de los torneos más significativos de la escena amateur, más de 1400 jugadores ya pasaron por la gran competencia, la cual crece en cada edición.

Este anuncio es el primero de varios que FITCHIN tiene por delante siguiendo su estrategia de posicionamiento. La compañía apunta a concretar más asociaciones estratégicas con equipos tier 1 de Latinoamérica y del resto del mundo.

The Esports Journal Español 01/08/2022

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QLASH anuncia un nuevo acuerdo con ESIC

La organización española de esports QLASH anunció una asociación con la escuela de negocios ESIC Business & Marketing School Valencia para potenciar y enfatizar la importancia de la formación profesional en el sector del gaming y los esports. Ambas empresas realizarán actividades conjuntas durante DreamHack Valencia, como inicio de una relación entre ambas.

Este acuerdo une a dos empresas emplazadas en Valencia y es un paso más que da QLASH en su estrategia de posicionarse fuertemente en la Comunidad Valenciana a través de partnerships con otras organizaciones de la región. La escuela de negocios ESIC cuenta con su Campus en Valencia, el cual fue inaugurado hace 35 años y se ubica cerca tanto de la zona universitaria como del centro de la ciudad.

QLASH y ESIC Valencia llevarán adelante una agenda de actividades conjuntas en las que se hará especial hincapié en la formación profesional para una industria en crecimiento exponencial hace años, como es la del gaming y los esports. El primer paso lo darán en el marco del tradicional festival DreamHack Valencia, que tendrá lugar del 1 al 3 de julio en Feria Valencia. QLASH tendrá allí su propio stand, en el que habrá diversas actividades educativas. Además, junto a ESIC ofrecerán el sábado a las 12.30 la mesa redonda Transformación digital y nuevas profesiones: los esports y el gaming como facilitadores” en la sala de conferencias del festival.

Ángel Garrigos, Director de Admisiones y Marketing de ESIC Valencia afirmó que “en ESIC estamos en un proceso de continua innovación y más en temas relacionados con nuevos modelos de negocio, empleabilidad o profesiones futuras. Este acuerdo con QLASH nos permitirá dar respuesta a un sector emergente que necesita de profesionales con formación especializada. Tenemos muchas expectativas y ganas de comenzar a trabajar en este apasionante mundo de los esports”.

También hizo referencia a esto Diego Griñán Malla, Country Managing Director de QLASH España, quien explicó que, “para nosotros es un orgullo poder anunciar este acuerdo con una escuela de negocios tan importante como es ESIC Business & Marketing School Valencia. Creo que es un acuerdo estratégico, no solo para nuestro posicionamiento en la Comunidad Valenciana, sino sobre todo para trabajar en mejorar la formación y profesionalización del sector junto a ESIC. Tenemos muchas expectativas en comenzar a llevar adelante proyectos en conjunto para inculcar una educación de calidad y poder formar a los profesionales del futuro”.

The Esports Journal Español 01/07/2022

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COUGAR desembarca en España junto a QLASH

La firma del acuerdo será durante DreamHack Valencia y marcará la primera vinculación entre ambas compañías y el primer paso de COUGAR en España, territorio en el que ya cuenta con representación propia.

A través de esta asociación, COUGAR anuncia oficialmente el comienzo de operaciones propias en España, donde ya cuenta con In-Country Manager y donde tendrá una estrategia de marketing que contempla a QLASH España como socio ideal. El objetivo de la compañía taiwanesa es posicionarse en el mercado español replicando el éxito que actualmente tiene en Latinoamérica y Asia, siendo fiel a su misión, ofrecer productos que responden a los requisitos de aquellos que piensan que el gaming es mucho más que un pasatiempo.

QLASH tendrá su propio stand en el tradicional festival de Gaming y esports DreamHack Valencia, que se desarrollará del 1 al 3 de julio en Feria Valencia. Allí, el club contará con diferentes espacios donde COUGAR tendrá presencia con sofás, en la zona de mobile y consola. Además, en la zona de ordenadores contará con escritorios, sillas y periféricos, para que puedan usarlo tanto pro players, influencers y todos los asistentes a la feria que pasen por el stand de QLASH.

Alejandro Martín Granados, In-Country Manager de COUGAR España, afirmó que, “estamos muy emocionados y contentos de poder anunciar que COUGAR acaba de desembarcar en España y estará presente en DreamHack Valencia de la mano de QLASH España. Desde COUGAR España, nos complace haber conseguido formalizar este acuerdo de patrocinio a tiempo y tener presencia en un evento de repercusión nacional e internacional como es DreamHack Valencia. COUGAR acaba de llegar a España con mucha fuerza y esta será para nosotros la primera acción con presencia local en el territorio, por lo que no se nos ocurría otra manera de realizar esta primera toma de contacto con los eventos presenciales que contando con la ayuda y experiencia de una organización como QLASH“.

Por su parte, Pablo Monti, Head of Marketing, Communications & PR de QLASH, declaró que “estamos muy contentos de formalizar este acuerdo con COUGAR y de acompañar la entrada de la marca en España. Tengo la fortuna de conocer bien de cerca lo que han hecho en Latinoamérica y cómo lo han hecho y me hace mucha ilusión que lo repliquen en España y que sea QLASH España su socio estratégico”.

Para nosotros fue muy natural conectarnos con una marca que comparte nuestros estándares de profesionalismo y que cuenta con productos de altísima calidad en todos los segmentos. Esperamos que esta asociación en el marco de DreamHack Valencia sea el inicio de una relación que pueda afianzarse y extenderse en el tiempo” agregó Monti, para finalizar.

The Esports Journal Español 24/06/2022

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Kambi presenta su nuevo eSports white paper

Los deportes electrónicos crecen a un ritmo increíble, con torneos internacionales que atraen a audiencias comparables a las del fútbol. Kambi, el proveedor de tecnología de apuestas deportivas de confianza del mundo, lanza ‘Bring esports into play’, una colaboración con Abios, una compañía de datos de deportes líder en la industria, que explora el estado actual y el potencial futuro de la industria de las apuestas deportivas.

Entre la información más destacada que podrá encontrar en eSports white paper se destacan qué juegos y mercados son más populares en la red Kambi; cómo cumplir con las normas en un panorama regulatorio en constante cambio; las tendencias actuales de los deportes electrónicos y destacadas entrevistas con expertos del sector de Kambi, Abios y Unibet.

El eSports white paper de Kambi es una gran herramienta para todos quienes quieran conocer más el emocionante mundo de los deportes electrónicos.

Para obtener eSports white paper, haga click aquí.

The Esports Journal Español 22/06/2022

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QLASH presenta a KELME como nuevo patrocinador técnico en España

Este acuerdo marca un paso firme de QLASH respecto de su estrategia de posicionarse como el club de esports más importante de la Comunidad Valenciana a través de asociación con otras empresas de la región. KELME se originó allí y cuenta con oficinas en Elche y su casa central en Valencia, muy cerca de donde QLASH tiene emplazada su nueva Gaming House.

Será el festival de gaming y esports DreamHack Valencia, que tendrá lugar del 1 al 3 de julio en Feria Valencia, el escenario donde QLASH y KELME presenten la nueva camiseta del club, que contará con elementos alusivos a la Comunidad Valencia. Además, QLASH tendrá su propio stand en el que tendrán en exposición la línea de productos del club, además de tener punto de venta.

Samuel Velázquez, Director de marketing y comunicación de KELME, declaró que, “para KELME, la alianza con un equipo como QLASH es muy importante por muchos motivos. Seguimos reforzando nuestra presencia en el sector de los esports, que estamos absolutamente convencidos de que han llegado para quedarse, y lo hacemos de la mano de un proyecto como QLASH, con años de trayectoria a sus espaldas y con un fuerte arraigo en la Comunidad Valenciana, donde KELME se originó y seguimos llevando a cabo nuestra actividad. Esperamos poder desarrollar muchas iniciativas en el futuro que ayuden a QLASH a dar un paso adelante desde nuestra posición de socio técnico”.

Por su parte, el director de marketing, comunicación & PR de QLASH, Pablo Monti, afirmó que “este acuerdo con KELME es particularmente especial para nosotros. Por un lado, porque es una marca reconocida y que ha sabido vestir a clubes como el Real Madrid, Espanyol, Watford o Baskonia. Por otro lado, porque teníamos el deseo de asociarnos con una empresa de la Comunidad Valenciana, que supo vestir a otros clubes de la región como Villarreal, Elche o Levante. Sabemos que este anuncio es el comienzo de lo que esperamos sea una larga relación entre ambos, ya que KELME no solo es una marca reconocida en el deporte tradicional, sino que también en los esports y estamos encantados”.

The Esports Journal Español 21/06/2022

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Banco Santander entra en los esports

League of Legends es uno de los esports de mayor éxito del mundo y contó con cerca de 74 millones de espectadores simultáneos en directo en su campeonato mundial de 2021. Este nuevo patrocinio sitúa a Santander en el ecosistema global de los esports y constituye una oportunidad para que el banco impulse la innovación, la diversidad y la digitalización.

El acuerdo celebrado en Madrid, algunos de los streamers, artistas y jugadores de League of Legends más famosos participaron en la presentación del patrocinio de esports de Santander. League of Legends es uno de los juegos de esports de mayor éxito del mundo, con una de las competiciones más profesionalizadas y con una comunidad de seguidores consolidada. En 2021 un pico de cerca de 74 millones de espectadores simultáneos en directo en su campeonato mundial, con una audiencia media por minuto de más de 30 millones, según el organizador, lo que lo convierte en uno de los eventos de esports más vistos en el mundo.

Con el lema “Level up your dreams” (sube de nivel tus sueños), Banco Santander quiere construir una nueva comunidad y conectar con las generaciones más jóvenes para ayudarlas a progresar. La alianza con el Campeonato de Europa de League of Legends y la Liga Latinoamérica, es un acuerdo exclusivamente de medios digitales que complementará los otros patrocinios globales del banco en F1 y fútbol. En virtud de este acuerdo, el banco también patrocinará el Campeonato Brasileño de League of Legends (CBLOL). El banco también cuenta con experiencia local previa en este ámbito, ya que Openbank es el patrocinador de la competición nacional española (Superliga).

Como socio global para las ligas de esports de League of Legends en Europa (LEC) y en Latinoamérica (LLA y CBLOL), Santander desplegará una variedad de recursos para promover la marca y sensibilizar a las comunidades de League of Legends durante los eventos de esports, que incluye el uso del logotipo en distintos emplazamientos, segmentos de contenido exclusivos, espacios comerciales durante las pausas de la retransmisión, rótulos, premios y entradas VIP para las finales, entre otros.

Juan Manuel Cendoya, director general de Comunicación, Marketing Corporativo y Estudios de Banco Santander, señaló que “nos hace mucha ilusión anunciar esta nueva colaboración con un socio muy innovador con el que compartimos atributos de innovación, diversidad y digitalización. Creemos que entrar en el mundo de los esports nos dará la posibilidad de conectar con las nuevas generaciones de nativos digitales y ayudarles a progresar”.

Por su parte, Maximilian Schmidt, responsable de League of Legends Esports en EMEA, explicó, “es un placer para nosotros colaborar con una entidad global comprometida con la innovación, la transformación digital y con dar los mejores servicios a sus clientes más jóvenes”.

Presentación mundial

El 14 de junio se celebró un evento de presentación mundial en Madrid (España). Al frente está el presentador Medic, un ídolo de League of Legends con más de 250.000 de seguidores, y su retransmisión mundial online a través de Twitch y otras plataformas corre a cargo de la streamer española Cristinini, que tiene más de tres millones de seguidores. El espectáculo, de freestyle, cuenta con varios artistas de renombre para el público más joven, como el rapero Chuty, la cantante Nicki Nicole y la campeona de freestyle Sara Socas. En este evento también participan algunos de los jugadores más reconocidos de diferentes países, como Alan Q, Inspired y Jukes.

Campeonato de Europa de League of Legends (LEC)

El Campeonato de Europa de League of Legends (LEC) se lanzó en enero de 2019 y se convirtió en la liga deportiva más vista de Europa. Con diez equipos que compiten semanalmente en dos temporadas de 12 semanas de duración, la LEC culmina cada temporada en una final en vivo en escenarios de toda Europa, como Rotterdam y Atenas. Los principales patrocinadores de LEC son KitKat, KIA, LG UltraGear, Beko, Logitech, Red Bull, Warner Music y ahora Santander. Desde el campeonato de primavera de 2021, la audiencia media por minuto de LEC, con los aficionados viéndolo al mismo tiempo, está constantemente por encima de los 470.000 en siete idiomas.

The Esports Journal Español 15/06/2022

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FITCHIN lanza su nueva plataforma Web3 para la comunidad Gamer

FITCHIN anunció oficialmente su nueva plataforma Web3, la cual busca conectar a la comunidad de gaming con los clubes de esports y con los creadores de contenido. A través de esta plataforma, la comunidad podrá obtener pases de membresía para seguir a los mejores clubes de esports del mundo, competir en torneos, comprar ediciones limitadas de colecciones de NFT, participar en eventos y de experiencias exclusivas, además ganar recompensas por hitos y contribuciones.

El proyecto está liderado por importantes personalidades del deporte, universo gaming, crypto,finanzas y nuevos medios. Cuenta con Sergio ‘Kun’ Agüero como su primer embajador y asesor, quien trae al proyecto su experiencia como fundador y CEO de KRÜ Esports y como creador de contenido.

La relevancia de los deportes electrónicos para las nuevas generaciones y su posicionamiento como entretenimiento a nivel mundial, plantea tanto oportunidades como retos para las empresas que intervienen en este mercado. En este sentido, FITCHIN nace con el objetivo de ser el mejor generador y transmisor de valor entre fans, clubes de esports y generadores de contenido, brindando todas las herramientas para crecer, dinamizar y monetizar los seguidores.

Al respecto, Sergio ‘Kun’ Agüero, en su rol de asesor, menciona: “FITCHIN incorporará millones de personas a la Web3, la nueva economía digital, que transformará la forma en que los equipos de esports interactúen con sus seguidores”. Y agrega: “esta plataforma ayudará a los clubes a que crezcan y fortalezcan su base de seguidores, así como a monetizar el engagement al darle a los usuarios todo lo que necesitan: competiciones, interacciones con proplayers, colecciones de NFT y mucho más, todo en un solo lugar”.

En la plataforma FITCHIN, los usuarios contarán con cuatro módulos:

Torneos, donde los usuarios podrán participar en competiciones tanto dentro de su comunidad como representando a esta y enfrentado a otras comunidades, podrán también obtener importantes premios por logros obtenidos y recompensas por jugar bajo la modalidad play-to-earn.

Un Mercado digital, donde los usuarios podrán intercambiar sus colecciones digitales (NFTs) y obtener entradas para eventos presenciales y virtuales, así como comprar merchandising de sus equipos y creadores.

FITCHIN Metaworld’, un espacio en el metaverso que dará la posibilidad a clubes y creadores de contar con su propio clubhouse en esta nueva realidad virtual y ofrecer experiencias para sus comunidades y patrocinadores.

Por su parte, Santiago Portela, CEO de FITCHIN, declaró: “nuestra intención es que FITCHIN sea la puerta de entrada de la comunidad gamer al mundo crypto, y ser el encargado de diseñar el futuro de cómo los clubes van a interactuar con sus comunidades a través de Web3. Este es un primer paso tangible hacia ese camino”.


Actualmente FITCHIN, en conjunto a KRÜ Esports, están llevando a cabo la Krümmunity League, una competencia amateur de Valorant que busca seguir reforzando los lazos de dos industrias en crecimiento: los deportes electrónicos y la tecnología blockchain. Este torneo no será el único y, tras el lanzamiento de la plataforma, FITCHIN organizará varios torneos de diferentes disciplinas.


Próximamente, FITCHIN anunciará los nombres de otros importantes asesores, así como diversos acuerdos con algunos de los principales equipos de esports y streamers de todo el mundo como parte de su estrategia para construir una comunidad global.

Para más información visitá fitchin.gg

The Esports Journal Español 07/06/2022

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Intel® Extreme Masters Presenta The Rio Major, el primer CS:GO Major en Sudamérica

ESL Gaming, la empresa líder en deportes electrónicos, reveló hoy los detalles del esperado Intel® Extreme Masters (IEM) Rio CS:GO Major Championship, el primer campeonato de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) que se celebra en Brasil. La competición, que llegará al corazón de Sudamérica, tendrá lugar del 31 de octubre al 13 de noviembre, y los aficionados podrán vivir la espectacular acción en directo en el Jeunesse Arena de Río de Janeiro, Brasil, del 10 al 13 de noviembre.

Con mucho en juego, 24 de los mejores equipos de CS:GO del mundo se enfrentarán en este 18º CS:GO Major para competir por la oportunidad única de ser el ganador del primer CS:GO Major en Sudamérica. Además, los equipos tienen la oportunidad de llevarse a casa una parte del premio total de 1 millón de dólares y una victoria para su carrera en el Intel® Grand Slam.

El CS:GO Major consta de tres fases, cada una con su propio formato. Durante la primera fase, la etapa de los Challengers acogerá a 16 equipos que se clasificarán a través del IEM Road to Rio (la serie RMR) para entrar en un bracket suizo y enfrentarse al mejor. Los partidos de eliminación y avance se jugarán al mejor de tres, y los ocho mejores equipos pasarán a la fase de leyendas. A estos equipos se les unen otros ocho equipos que vienen de la IEM Road to Rio, jugando un formato similar al de la etapa anterior. Los ocho mejores equipos de la Fase de Leyendas se clasificarán para la Fase de Campeones, que se disputará en una eliminatoria única y que permitirá al mejor equipo alzarse con el codiciado título.

“No podríamos estar más emocionados de traer finalmente el Major a Río de Janeiro”, afirmó Ulrich Schulze, SVP de Gestión de Productos de ESL Gaming. “La creciente y apasionada comunidad brasileña de esports es increíble y durante los últimos dos años estuvimos esperando ofrecer a los fans una de las mejores experiencias de esports. Por fin llegó el momento y no podemos esperar a que los mejores equipos de CS:GO del mundo entren finalmente en el Jeunesse Arena y lo hagan temblar hasta sus cimientos por la emoción de Brasil y más allá”.

Intel está muy orgullosa de traer de nuevo el Intel Extreme Masters a Brasil, y esta vez como un CS:GO Major para que nuestra comunidad local de jugadores pueda experimentar de primera mano uno de los mejores torneos de CS:GO del mundo. Los juegos ocurren con Intel, y cada vez más buscamos ofrecer las mejores tecnologías a los jugadores de todo el mundo. Brasil es uno de los mercados clave de Intel en el mundo y cuando se trata de juegos, 3 de cada 4 brasileños juegan a juegos electrónicos, por lo que formar parte de la organización de un evento tan grande como éste es muy importante para nosotros”, explicó Carlos Augusto Buarque, director de marketing de Intel Brasil.

El IEM Rio Major es el décimo Major de ESL Gaming desde que el primer torneo Major tuvo lugar en la DreamHack Winter en 2013. El evento iba a celebrarse inicialmente entre el 26 de abril y el 24 de mayo de 2020, pero finalmente se pospuso debido a la actual pandemia mundial. No obstante, ESL Gaming y Valve se comprometieron a llevar el CS:GO Major a Brasil cuando las circunstancias lo permitiesen.

Las entradas para el IEM Rio Major se pondrán a la venta el miércoles 25 de mayo a las 14:00 BRT/19:00 CEST. Los precios de la entrada oscilan entre los 90 reales de un día para el jueves y el viernes, y los 1.999 reales para la entrada Lounge. Puede encontrar más detalles sobre lo que implica cada tipo de entrada e información sobre cómo asegurar sus entradas particulares aquí.

Los aficionados que compraron una entrada en 2020 y decidieron conservarla en lugar de reembolsarla, pueden utilizarla para el mismo día(s) y categorías del torneo.

Para obtener más información sobre el IEM Rio Major y las últimas actualizaciones, visita el sitio web oficial y sigue a ESL CS en Twitter, Facebook e Instagram.

The Esports Journal Español 24/05/2022

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Pinnacle Solution refuerza su equipo con la contratación de Rohini Sardana

Sardana, que se unió al grupo Pinnacle a tiempo para ICE 2022, aportó al equipo su gran experiencia en el sector y en el desarrollo de negocios, con su reciente experiencia en el desarrollo e impulso de asociaciones para productos innovadores de esports como un activo particular. Además, Sardana impulsará la asociación global tras la aprobación de la MGA.

Con casi dos décadas de experiencia en el sector de las loterías, los casinos y los deportes electrónicos, en empresas como Inspired Gaming y, más recientemente, en SIS, donde ocupó el cargo de directora de propuestas de productos, Sardana es la persona idónea para encabezar el ambicioso impulso comercial y de productos de Pinnacle Solution en los próximos años.

Sardana es responsable de impulsar el crecimiento mediante la ampliación de las asociaciones existentes y la entrega de la solución iFrame y la API de gestión de riesgos de la empresa, así como su próxima oferta de deportes electrónicos de última generación EsportsEvolved, a los socios globales, con todos los productos respaldados por la reciente aprobación de una licencia MGA.

Paris Smith, directora general de Pinnacle, comentó el nombramiento explicando que, “la combinación de experiencia de Rohini en el desarrollo de productos y la creación de asociaciones es única. Estamos encantados de aprovechar sus conocimientos para ampliar nuestras operaciones a nuevos mercados, tras nuestra reciente aprobación de la MGA“.

Asimismo, añadió que, “habiendo visto los productos que lanzó a través de marcas multinacionales y escuchándola hablar en varios eventos en los últimos años, me convenció de inmediato su visión de un hueco en el mercado y en particular su conocimiento de los deportes electrónicos. Poder incorporar estos conocimientos a la empresa es un gran logro para Pinnacle Solution, así como para nuestros socios actuales y futuros que se beneficiarán de su trabajo”.

Rohini Sardana, Directora de Desarrollo de Negocio de Pinnacle Solution, dijo que “en tan sólo unas semanas con el equipo, ya está claro que Pinnacle Solution cuenta con las herramientas de gestión de riesgos e impulso de ingresos de las que podrían beneficiarse muchas marcas de apuestas deportivas en un mercado tan competitivo. Con una herencia inigualable en las apuestas deportivas y unos equipos de productos y comercio de esports líderes en el mercado ya en marcha, estoy entusiasmada y bien respaldada para llevar nuestras soluciones a nuevos mercados y nuevos socios en todo el mundo”.

Para saber cómo la gestión de riesgos y la perspicacia en los deportes electrónicos de Pinnacle Solution pueden proporcionar más éxito a su marca, visite www.pinnaclesolution.com, o envíe un correo electrónico a b2b@pinnaclesolution.com

The Esports Journal Español 26/04/2022

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