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GES y S2V se unen para ofrecer en exclusiva un original Calendario de Adviento con las sesiones de GES21

S2V Digital Sports y Global Esports Summit impulsarán su estrategia fuera de los eventos presenciales para ofrecer en exclusiva los contenidos de GES21 a través del canal Twitch de S2V.

GES21, el foro europeo de conocimiento y networking del ecosistema de los esports, se desarrolló el pasado mes de octubre en Madrid, superó todas las expectativas de aforo y se convirtió en referencia en el entorno B2B del ecosistema.

La grabación de todas las sesiones de GES da la posibilidad de poner a disposición de todos los seguidores del entorno profesional de los esports que no pudo asistir al evento, a través de un novedoso Calendario de Adviento creado junto con S2V Digital, de todo lo acontecido durante los días 27 y 28 de octubre.

Los usuarios podrán abrir una “pestaña” cada día, a partir del próximo 13 de diciembre, donde encontrarán todas las sesiones GES, hasta el jueves 23 de diciembre, fecha en la que se realizará un cierre espectacular.

S2V y GES quieren difundir los contenidos con las tendencias que revolucionaron el ecosistema en el mayor congreso profesional de esports de Europa, GES21, para que este acontecimiento ofrezca experiencias más allá de lo presencial.

Tras el éxito de GES21 y el interés que han suscitado sus contenidos, este Calendario de Adviento unido a la plataforma de Twitch de S2V, se presenta en forma de regalo para ofrecer todas las temáticas presentadas en forma de sesiones, ponencias, debates o exposición de casos.

Global Esports Summit, el foro europeo de conocimiento y networking del ecosistema de los eSports y S2V Digital ponen a disposición de todo el público, a partir del 13 de diciembre, el siguiente enlace para seguir todas las ponencias de blockchain, metaverso, legal, empresarial, comunicación y marketing o hibridación del deporte y los esports, entre otros: twitch.tv/s2vtv .

The Esports Journal Español 10/12/2021

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Esports BAR volverá a Cannes en abril de 2022

Esports BAR Cannes, el escenario mundial de negocios de deportes electrónicos, anuncia que la décima edición de la serie de eventos tendrá lugar en Cannes junto con MIPTV, el mercado internacional de la televisión, del 4 al 6 de abril de 2022.

La décima edición de la serie Esports BAR, que reúne a toda la comunidad de deportes electrónicos en un solo lugar para discutir el futuro de la industria, tendrá lugar en abril de 2022 en su sede de Cannes. El evento de 2022 será presentado por RX France (anteriormente Reed Midem) junto con un MIPTV remodelado. Sobre la base de la programación exitosa en MIPCOM en octubre, donde los eventos se desarrollaron en paralelo por primera vez en la ciudad, en abril, Esports BAR también se mudará a una nueva área dedicada a medida del Palais des Festivals junto con MIPTV, creando un lugar central, y fomentar aún más sinergias entre los sectores complementarios.

El director de Esports BAR, Arnaud Verlhac, dice: “Estamos emocionados de regresar a Cannes en abril y el momento de Esports BAR que tendrá lugar simultáneamente a MIPTV y sus eventos relacionados es significativo. Este vibrante programa de los más comentados y en La demanda de géneros y formatos de TV seguramente generará un poderoso impacto en el contenido para los delegados globales, y los deportes electrónicos son una de las formas más emocionantes y en auge de entretenimiento en pantalla del planeta “.

Lucy Smith, directora de MIPTV y MIPCOM de RX France, comenta: “Los paralelismos de un mercado de contenido internacional global y la reunión más grande de la comunidad de deportes electrónicos va mucho más allá de la simple programación. Cuando ambos eventos se organizaron simultáneamente por primera vez en Cannes en octubre los comentarios positivos demostraron las poderosas sinergias que emergen de los dos sectores, sinergias que solo pueden continuar floreciendo en abril en MIPTV “.

Esports BAR es el evento B2B internacional más grande para el ecosistema de los deportes electrónicos y las marcas no endémicas que naturalmente se asocian con el sector. Esports BAR es una experiencia inmersiva: un espacio para que los participantes ingresen, se conecten, se inspiren y hagan negocios, con el equipo del evento disponible para mostrar paneles interesantes e inspiradores, guiar presentaciones y relaciones con los corredores.

Un MIPTV reformado también lleva las exhibiciones de género popular MIPFORMATS y MIPDOC al corazón del evento principal en el Palais des Festivals en su totalidad por primera vez, creando un programa eficiente de tres días de duración. La 59ª edición del mercado también ve el regreso de los International Format Awards (en asociación con C21Media, FRAPA, MIPFORMATS & Entertainment Masterclass) y un diseño transformado dentro del Palais des Festivals. En una semana bulliciosa para Cannes, se volverá a montar el espectáculo de drama de alta gama MIPDRAMA (3 de abril) y la ciudad también albergará la quinta temporada de series de televisión internacionales, Festival CANNESSERIES (1-6 de abril).

Las áreas de enfoque para el próximo evento de Esports BAR estarán enganchadas alrededor de los pilares centrales de Creación / Producción de Contenido, Innovación, Inversión y Monetización. La conferencia también contará con una pista educativa dedicada para los participantes de TV / Medios, también se planea un taller con marcas y un foro dedicado a las mujeres en los deportes electrónicos.

Debora Atala, directora de contenido de Esports BAR, dice: “Fue un placer reunir a la comunidad de deportes electrónicos en Cannes en octubre, para ver a la comunidad reconectarse y las nuevas conversaciones y relaciones comerciales que se iniciaron en el evento. No espere para reunir a todos en abril para subir de nivel en la industria, hablar sobre todos los problemas y tendencias urgentes y ser inspirado por algunos de los jugadores más importantes del mundo de los deportes electrónicos, que representan a equipos, desarrolladores / editores de juegos, las marcas que asóciese con ellos y los inversores que financian este mundo en auge “.

Esports BAR Cannes 2022 se lanza tras el éxito de la edición 2021, que celebró estas estadísticas:
400+ participantes en general
215+ empresas participantes
30+ países representados
2000+ reuniones de delegados
55+ oradores expertos
20+ marcas de consumo

Todo el ecosistema de los deportes electrónicos participa en Esports BAR Cannes. Los delegados, oradores y patrocinadores representarán a todos los rincones de la industria, desde editores y desarrolladores de juegos, hasta equipos y ligas, marcas de consumo, capitalistas de riesgo e inversores, transmisión y medios de comunicación hasta proveedores de servicios.

Seguridad en el evento
La seguridad y el bienestar de todos los delegados, el equipo de Esports BAR y sus visitantes, son de máxima prioridad para los organizadores del evento. Puede encontrar toda la información más reciente sobre medidas de seguridad y salud aquí.

Regístrese para obtener más información sobre la próxima edición de Esports BAR Cannes aquí

Manténgase al día con todas las noticias de la industria de los deportes electrónicos en el blog aquí.

The Esports Journal Español 06/12/2021

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QLASH y Maxnomic extienden partnership por dos años más

La organización de esports QLASH y la empresa de sillas deportivas Maxnomic han anunciado una extensión de su partnership por dos años. Maxnomic seguirá siendo el Proveedor Oficial de sillas gamer del club.

QLASH continuará promocionando las sillas Maxnomic a través de campañas digitales y creación de contenido. La compañía de sillas deportivas lanzará y comercializará una nueva silla con el branding de QLASH, además de proveer al club de sillas y de una compensación económica.

Luca Pagano, CEO y Co-Founder de QLASH, afirmó que “un partnership entre dos marcas relacionadas al gaming y los esports como Maxnomic y QLASH parece algo natural. Extender un partnership siempre significa que ambas partes están felices con la otra y estamos encantados de continuar ligados a Maxnomic. Siempre buscamos trabajar con los mejores y ofrecerle los mejores productos a nuestra comunidad y nuestros jugadores. Estamos muy emocionados de continuar haciéndolo juntos por los próximos dos años”.

Björn Heise, Key-Account Manager de Maxnomic, dijo: “Nuestro partnership con QLASH se siente como algo natural. QLASH es un actor de los esports a nivel global que comparte nuestra pasión por el máximo rendimiento y nos esforzamos por proveer las mejores sillas gamer para acompañar a cada jugador”.

Esta extensión de patrocinio llega justo luego de que QLASH termine una exitosa ronda de equity crowdfunding. La compañía también ha añadido al luchador de UFC Marvin Vettori a su lista de inversores, junto al futbolista español Víctor Camarasa y los jugadores profesionales de poker Daniel Negreanu, Phil Hellmuth, Jeff Gross y Dan Cates.

QLASH tiene una presencia muy fuerte en Italia (donde el club acaba de participar en Milán Games Week) y en España (donde fueron parte del Global Esports Summit) y la compañía prepara su expansión a Latinoamérica en el futuro cercano.

The Esports Journal Español 24/11/2021

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Dan (Jungleman) Cates se suma a QLASH como inversor

El jugador profesional de poker estadounidense Dan (Jungleman) Cates fue anunciado como nuevo inversor de la organización de Esports QLASH. Cates acaba de ganar su primer brazalete de la World Series of Poker en el prestigioso $50.000 Poker Players Championship en Las Vegas y se convirtió en el nuevo nombre relacionado al poker en sumarse al club de Esports.

Cates participó de la mesa final del evento vestido como un Super Saiyajin de Dragon Ball, demostrando algo de su pasión por el mundo del gaming. Él ha decidido profundizar esa pasión al sumar su nombre a una organización que ya cuenta con leyendas del poker como inversores, como Daniel Negreanu, Phil Hellmuth y Jeff Gross. QLASH fue fundado en 2017 por dos ex jugadores profesionales de poker: Luca Pagano y Eugene Katchalov. Otros deportistas también se han sumado a QLASH recientemente: el luchador de artes marciales mixtas Marvin Vettori y el futbolista español Victor Camarasa fueron anunciados en los últimos meses.

Sobre su decisión de invertir en QLASHCates dijo: “La industria del Gaming y los Esports está en constante crecimiento y, con una mayor evolución, creo que puede ser útil para las personas para aprender de manera experiencial. Es un negocio con muchísimo potencial. Creo que QLASH es una inversión robusta y estoy seguro de que hay muchos partnerships estratégicos que podemos lograr y aportar valor”.

Luca Pagano, CEO y Co-Founder de QLASH, mencionó que “estamos muy emocionados de tener a Dan con nosotros. Él trae pasión y visión para el gaming, especialmente en torno al aprendizaje experiencial. Es una nueva muestra de qué tan madura e internacional que QLASH se está convirtiendo como empresa, agregando valor a su ecosistema. Y el verlo ganar uno de los más prestigiosos eventos vestido como super héroe de videojuegos muestra cómo la cultura de nuestra industria puede ser transversal, inspiradora e increíblemente divertida: ¡es una persona ideal para QLASH!”.

El anuncio de Cates llega mientras QLASH está finalizando una exitosa ronda de equity crowdfunding en la plataforma Seedrs, que ha ayudado a QLASH a pasar la marca de los € 1.5 millones. La organización tiene la visión de dar distintas soluciones para construir comunidades en diferentes juegos y hacer de puente entre marcas tradicionales y las audiencias jóvenes.
QLASH se ha enfocado durante los últimos años en crear una gran comunidad, una marca fuerte y cerrar partnerships con marcas grandes como AC MILAN, Sky Tv, Red Bull, Villarreal CF, Viber, MARCA y Paysafe.
La QLASH Community App se lanzó como MVP privada en noviembre de 2020 y ha estado en constante desarrollo desde entonces. Los resultados iniciales son extremadamente positivos y ya promedia casi 20 mil usuarios activos por mes, con más de 1.500 eventos de esports online organizados.

The Esports Journal Español 16/11/2021

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GES21 le devolvió la presencialidad a la industria de los esports en España con un gran encuentro

Por Pablo Monti – @PabloMMonti

Poco a poco, el mundo se está reencontrando con la presencialidad en todos los ámbitos. Los niños en las escuelas, los adultos en sus trabajos, los futboleros en los estadios y también los profesionales en los encuentros de industria.

El ecosistema del gaming y los esports fue, posiblemente, uno de los que mejor sorteó la pandemia y que supo llenar el vacío que el confinamiento generó. Pero así como las competencias están volviendo poco a poco a jugarse offline, los eventos para reunir a los principales actores de la industria, también.

En ese contexto se realizó el Global Esports Summit 2021, en el que The Esports Journal Español tuvo la oportunidad de estar presente y vivenciar el retorno a este tipo de eventos. Mascarillas y medidas de sanidad de por medio, más de 800 profesionales ligados al gaming y los deportes electrónicos de España se dieron cita en el espacio Kinépolis de Madrid para dos jornadas muy intensas.

La bienvenida estuvo a cargo de Antonio Lacasa Blay, CEO de Global Sportainment, organizador de GES21. Por las salas 19 y 25 de Kinépolis pasaron los nombres más rutilantes de la industria española. Estuvieron representados equipos como Vodafone Giants, MAD Lions, Team Queso, Cream Real Betis, QLASH, Zero Zone y tantos otros. También organizadores de competencias como LVP, GGTech, NGL, Encom y Ween. Lo mismo ocurrió con agencias como Play The Game, KPI, Black Zebra y MKTG. Los medios también estuvieron presentes; además The Esports Journal Español, Esports Business Live, Esports Bureau, 2Playbook y MGG España tuvieron su espacio.

Los temas que abordaron las conferencias fueron desde business cases hasta debates sobre hibridación entre deporte y esports, pasando por blockchain, NFTs y metaverso. Todo rodeado por la posibilidad de que los asistentes tuvieran espacio de networking para conversar con empresas como Auren, Esports Charts o hasta el mismísimo Gobierno de Andorra. Inclusive la Vicealcaldesa de Madrid, Begoña Villacís, dedicó unas palabras sobre el compromiso institucional de la capital española para con el sector.

La vuelta de la presencialidad fue positivamente agotadora para la mayoría, pero necesaria para todos. El evento logró el objetivo de volver a reunir a quienes hacen la industria de los esports en España y presentó la agenda para lo que vendrá en los próximos meses. Será un 2022 que se espera que siga afianzando a los deportes electrónicos como el lugar al que todos están prestando atención y en el que se busca día a día continuar mejorando para que todos los que quieran sumarse a esta industria lo hagan de la mejor manera posible.

Bienvenida presencialidad, te estábamos esperando.

The Esports Journal Español 29/10/2021

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Esports BAR nombra al Game Shaker del año

Anna Rozwandowicz, fundadora y co-directora ejecutiva de The Story Mob, fue anunciada como Shaker of The Year por los organizadores de los premios The Game Shakers Awards en Esports BAR Cannes de la semana pasada.

La celebración de Game Shakers de 2021 se realizó para resaltar el ingenio dinámico del sector de los deportes electrónicos durante los últimos 18 meses. El prestigioso título Shaker of the Year, el único premio que se otorga este año, debido al contexto global más amplio, fue otorgado en reconocimiento a una figura de los deportes electrónicos que ha hecho una contribución excepcional para impulsar el sector a través de su determinación, impulso y enfoque innovador. al progreso de la industria frente a la pandemia.

Los Game Shakers Awards se lanzaron en 2018 para reconocer y fortalecer los puentes entre los deportes electrónicos y los sectores no endémicos, al elogiar las iniciativas que ayudan a los deportes electrónicos a romper fronteras y llegar a nuevas audiencias. La ceremonia se lleva a cabo anualmente como parte del ámbito mundial de negocios de deportes electrónicos, Esports BAR Cannes, y los ganadores son seleccionados por un jurado de estimados expertos de la industria de los deportes electrónicos.

Shaker of The Year 2021: Anna Rozwandowicz, Co-CEO y Fundadora, The Story Mob

Los miembros del jurado (Matthieu Dallon – Trust Esport; Maria Carmen Fernandez Tallon – Mediapro)

Zeynep Gencaga – Riot Games; Ralf Reichert – ESL; Carlos Rodríguez – G2 Esports; Patrik Sättermon – Fnatic & Wouter Sleijffers – Excel Esports) seleccionó a Rozwandowicz por su contribución excepcional e incansable a la industria. Elogiaron la forma en que ha apoyado al sector de los deportes electrónicos a través de narrativas positivas, con historias y cobertura genuinas y precisas, durante toda la pandemia. Rozwandowicz tiene una experiencia ampliamente reconocida y muy respetada en la industria, incluida su función de vicepresidenta de comunicaciones en ESL antes de cofundar The Story Mob.

Al aceptar su premio, Rozwandowicz dijo: “Estoy muy feliz y agradecida de que las comunicaciones y la narración de historias sean reconocidas como una de las principales fuerzas que impulsan nuestra industria hacia adelante”. Continuó agradeciendo a su equipo en The Story Mob, a quienes describió como “algunas de las personas más apasionadas y dedicadas de la industria”.

El premio se entregó durante el evento anual Esports BAR Cannes, que reúne a todo el ecosistema de deportes electrónicos, con delegados, ponentes y patrocinadores que representan a todos los rincones de la industria, desde editores y desarrolladores de juegos, hasta equipos y ligas, marcas de consumo, capitalistas de riesgo e inversores. , radiodifusión y medios, a proveedores de servicios.

Aspectos destacados de la edición 2021 de la conferencia, organizada por Robb Chiarini, fundador y director ejecutivo de FULCRUM, contó con las conferencias magistrales de la presidenta y dirección de operaciones de Team Liquid, Claire Hungate, y la cofundadora y directora de operaciones de RTS , Kim Phan, y una proyección con preguntas y respuestas del documental de la BBC. , Gaming & Me: Connections, Identity & Support, con el documentalista Alvaro Alvarez. Las organizaciones y marcas representadas en los paneles incluyeron BBC, ESL Gaming, G2 Esports, Guild Esports, Hiro Capital, KitKat, Mastercard, Mediapro, MTG, Ralph Lauren, Riot Games, Tencent Games y Trust Esport Ventures.

El director de Esports BAR, Arnaud Verlhac, dice: “Ha sido fantástico reunir a la comunidad de esports con su marca, medios de comunicación y socios de inversión en Cannes este año. Estaba repleto de nuevos negocios y oportunidades. Fue un momento especial y un privilegio marcar los logros de Anna Rozwandowicz durante el evento y reconocer su trabajo sobresaliente dentro de la industria antes y durante la pandemia como Shaker of The Year. La conferencia fue un marcador del estado del sector, las perspectivas son tremendamente emocionantes. Esperamos albergar nuestra próxima edición de Esports BAR Cannes en 2022 “.

El Esports BAR Cannes de este año se celebró la semana pasada en el Palais des Festivals, en colaboración con InfrontX, Grid, Nielsen Sports y Sportfive.

The Esports Journal Español 20/10/2021

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Marvin Vettori se suma a QLASH como inversor

El luchador de artes marciales mixtas Marvin Vettori fue anunciado como nuevo inversor de QLASH. Se suma al club europeo de esports (que cuenta con una gran base de fans en Italia) tras crear una gran relación con el club y su administración y a partir de la pasión que él siente por el gamingo y los deportes electrónicos.

“The italian Dream”, como se conoce a Vettori, tiene 28 años y está 5° en la División de pesos Medianos de la UFC con un record de 17 victorias, 5 derrotas y 1 empate. El anuncio de Vettori llega justo después de que QLASH ganara el premio a Mejor Club Italiano de Esports por segundo año consecutivo. Esto muestra que el club tiene una gran reputación en Italia, lo que se rubrica con la llegada de Vettoria a la organización.

Sobre su decisión de convertirse en inversor de QLASHVettori afirmó que “Estoy muy emocionado de ser parte de este proyecto innovador que lleva adelante QLASH. Creo que los esports son el futuro y que son una oportunidad para las nuevas generaciones. Creo firmemente que QLASH llevará este juego al siguiente nivel y estoy encantado de ser una parte importante de eso”.

Luca Pagano, Co-Founder y CEO de QLASH, mencionó que “La llegada de Marvin Vettori a QLASH muestra qué tan importante es para nosotros unir fuerzas con el mundo del deporte tradicional. Trabajamos todos los días para ser un puente entre el deporte tradicional y los esports y contar con un luchador de UFC de renombre mundial como inversor y talento confirma todo eso. Estamos encantados de que Marvin traiga su inversión e imagen a QLASH y que se sume a la lista de deportistas reconocidos como los jugadores de poker Daniel Negreanu, Phil Hellmuth y Jeff Gross y el futbolista español Victor Camarasa, además de otros que estaremos emocionados de anunciar pronto”.

Marvin Vettori es el nuevo inversor reconocido que se suma a QLASH, siguiendo al futbolista español Víctor Camarasa el mes pasado. Antes que ellos, los jugadores profesionales de poker Daniel Negreanu, Phil Hellmuth y Jeff Gross se unieron a la compañía como inversores. La llegada de Vettori le suma a QLASH una audiencia mayor que reúne a los esports, el gaming, el poker, el fútbol y ahora las artes marciales mixtas.

Durante los últimos 4 años, QLASH se enfocó en crear una gran comunidad, una marca fuerte y relaciones cercanas con marcas muy grandes como AC MILAN, Sky TV, Red Bull, Viber, MARCA y Paysafe.

En los últimos meses, el objetivo del club fue el desarrollo de la QLASH Community App. Se lanzó como MVP privada en noviembre de 2020 y se hizo pública hace poco tiempo. Los resultados iniciales son extremadamente positivos, con casi 20 mil usuarios activos al mes y más de 1.500 eventos organizados.

Martin Vettori, ¡bienvenido a QLASH!

The Esports Journal Español 19/10/2021

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Riot Games y Logitech G presentan periféricos oficiales de League of Legends

Ofreciendo el alto rendimiento que los jugadores esperan por parte de Logitech G, esta colaboración se inspira en los famosos diseños de Hextech del universo LoL para aplicarlos en su serie de productos de la serie PRO que incluye los auriculares con micrófono Logitech G PRO X, el ratón Logitech G PRO Wireless, el teclado mecánico Logitech G PRO, y la alfombrilla Logitech G840 XL

“Cuando amas un juego como League of Legends, te sumerges en él como si fuera tu propio mundo” afirma Peter Kingsley, director de marketing de Logitech G

“Construimos esta colaboración con el equipo de League of Legends, basándonos en la idea de unir nuestros productos y tecnologías de la serie Pro con los diseños icónicos de Hextech de League of Legends. Los auriculares, el teclado, el ratón y la alfombrilla están revestidos con los colores del universo de League of Legends, creando una colección única diseñada para experiencias de juego realmente únicas.”

En LoL, Hextech es la tecnología impregnada de magia que impulsa las regiones de Piltover y Zaun. En su base, Hextech combina una geometría limpia y estratificada de la arquitectura de inspiración art decó con una fuerza mágica, una combinación de lo moderno y fantástico. Siguiendo la línea del lenguaje de diseño oficial de League of Legends, Hextech, no sólo empodera, sino que también guía a los jugadores.

“Estamos encantados de continuar nuestra colaboración con Logitech G afirma Ashley Maidy, jefe de productos de consumo de Riot Games. “Han sido unos socios fantásticos a la hora de mejorar la experiencia del jugador y dar vida a LoL. La nueva colección de nivel profesional eleva la experiencia de cualquier jugador al aplicar nuestra tecnología Hextech de League of Legends en elegantes productos orientados al gaming de alto rendimiento”.

Los auriculares con micrófono PRO X LoL Edition fueron creados para inspirar a los fans de League of Legends y se han diseñado para elevar a los jugadores a nivel competitivo. Basados en la tecnología PRO X, desarrollada con y para los profesionales de los esports, estos auriculares cuentan con una estructura de primera calidad para una comodidad y durabilidad extraordinarias, con tecnología Blue VO!CE para una comunicación impecable y sonido envolvente 7.1 para una máxima inmersión y claridad.

El teclado mecánico PRO LoL Edition tiene un diseño compacto sin teclas numéricas que libera espacio en la mesa para el uso de ratones de baja sensibilidad. Con interruptores táctiles GW Brown de gran durabilidad, ofrece una respuesta perceptible sin generar demasiado ruido ni distraer. Este teclado cuenta con iluminación LIGHTSYNC RGB programable y memoria integrada, lo que permite a los jugadores personalizar y almacenar un patrón de iluminación para los torneos.

Logitech G también ha añadido el ratón inalámbrico PRO Wireless LoL Edition. Este ratón cuenta con la tecnología inalámbrica LIGHTSPEED, una forma ultraligera, un sensor HERO 25K para una orientación precisa de los píxeles y una durabilidad de los clics de 50 mm. Con 4-8 botones personalizables, incluidos cuatro botones laterales extraíbles, el ratón inalámbrico PRO Wireless ofrece un control y una precisión de nivel profesional.

La alfombrilla gaming G840 XL lleva la Grieta del Invocador a tu escritorio y une a la colección bajo el mismo universo. Su generoso formato extragrande de 900 mm x 400 mm ofrece una altura estable de 3 mm para eliminar las interferencias del ratón al tiempo que ofrece las máximas opciones de configuración para tu setup.
Parte de una colección que es más que un setup gaming, sino herramientas de leyenda, forjadas por la magia, templadas por la ciencia y manejadas por campeones.

Desde hoy, todos los productos están disponibles para su reserva en LogitechG.com, con un lanzamiento previsto para el 1 de noviembre. Los auriculares PRO X Gaming Headset League of Legends Edition se venderán por 129,99€, el teclado PRO Mechanical Gaming Keyboard League of Legends Edition se venderá por 129,99€, el PRO Wireless Mouse League of Legends Edition por 129.99€, y la alfombrilla de ratón Logitech G840 XL Gaming Mouse Pad League of Legends Edition se venderá por 49.99€.

LMG+ 14/10/2021

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MAD Lions y GOIKO anuncian un acuerdo

Para GOIKO supone la consolidación de su apuesta por los esports y el gaming, siendo MAD Lions el aliado perfecto para esta andadura. Además es la primera marca de restauración en implicarse con el club y estrena, por lo tanto, esa categoría. Con esta alianza, el club refuerza su estrategia del 2021 de apostar por marcas españolas como partners.
El acuerdo abarca LEC, Superliga y los streamers de Warzone y creadores de contenido del club, con punto de partida en el primer partido del club en los Mundiales de LEAGUE OF LEGENDS. El pilar fundamental de la alianza es la generación de valor para influencers, jugadores y fans. GOIKO será el acompañante de todos ellos y, en ocasiones especiales como victorias o momentos de celebración, cuando te mereces un verdadero homenaje, MAD Lions contará con activaciones diferenciales por parte de la marca y las burgers más gourmet del mercado. Con la relajación de las restricciones y la vuelta progresiva de la normalidad, las activaciones off  (presenciales) en locales GOIKO serán parte importante de la colaboración.

En el vídeo de anuncio han participado: Revenant, Flexz, Criper, Galgo, Mikolo, Rafafilmmaker, Rubysky y creadores de contenido del club, acompañados por la música de Warner Music Spain y la aparición estelar de Elyoya, jugador español de League of Legends y rookie del spring split de la LEC.

Pedro Belauzanrán (Director de Partnerships, MAD Lions):
Para el club supone otro paso muy importante. Poder cerrar nuestro primer patrocinador de esta categoría con una marca como GOIKO, española y comida de calidad, y que además comparte nuestra filosofía de vida, nos pone muy contentos. Estamos muy agradecidos de ser el primer club que patrocinan. Que decidan dar este salto con nosotros, quiere decir que estamos haciendo muy bien las cosas.

Juan Manuel Sáncherz (CMO, GOIKO):
El 2021 es el año que ha marcado la entrada de GOIKO en el mundo gamer. Como novatos -o noobs que dirían en el sector- hemos ido desbloqueando etapas. Comenzamos entendiendo mejor este universo creando guías de juego para los fans (y para nosotros); continuamos brandeando un mapa en Fortnite; hoy, la alianza que sellamos con MAD Lions es el paso natural. Estamos felices porque con un club de máximo nivel como MAD Lions sintonizamos no solo en valores y filosofía, sino también en ganas de pasarlo bien.

The Esports Journal Español 13/10/2021

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Pinnacle Solution mejora su producto de esport y presenta: Esports Hub

Pinnacle Solution, la división B2B del pionero en apuestas deportivas Pinnacle, ha lanzado la última adición a su galardonado producto de deportes electrónicos, el Esports Hub.

Diseñado específicamente para los aficionados a los esports, el Esports Hub ofrece a los usuarios finales el mejor contenido de apuestas de deportes electrónicos disponible a través de una experiencia de usuario perfecta y una estética oscura adaptada a los comentarios de los clientes.

Vea el vídeo de lanzamiento del Esports Hub aquí.

Los apostantes en directo también se beneficiarán de la introducción del Esports Hub de la transmisión en directo a través de todos los canales, así como de los marcadores ricos en datos que educan las decisiones de apuestas y dan vida a la naturaleza frenética de la acción de los deportes electrónicos en directo.

Al proporcionar una forma más atractiva de mostrar la oferta de esports de primera calidad de Pinnacle Solution, el Esports Hub proporcionará a los socios una herramienta adicional para destacar entre la multitud en el cada vez más competitivo mercado B2C, con los 11 años de experiencia de Pinnacle en la comercialización de esports como base de un producto auténtico que ha demostrado tener eco entre los clientes de todo el mundo.

A partir de hoy, los socios pueden integrar el Esports Hub con el producto de deportes electrónicos del proveedor, ya sea como un complemento de sus apuestas deportivas existentes o como parte de una solución de apuestas deportivas con todos los servicios y plug-and-play.

La solución de Pinnacle ha demostrado que genera nuevos e importantes ingresos para los socios que integran su oferta de esports, mientras que su capacidad para ofrecer constantemente una retención superior a la del mercado ha sido muy beneficiosa para los socios durante el pasado año.

Paris Smith, director general de Pinnacle, dijo: “Con la posición única de ser el único servicio de trading gestionado con piel en el juego de los deportes electrónicos, conocemos de primera mano los retos a los que se enfrentan los operadores. El Esports Hub permite a los socios aprovechar este conocimiento y ofrecer a sus clientes de esports un producto premiado y diseñado para sus necesidades”.

“Las apuestas en los deportes son un sector vertical por derecho propio, no una extensión de las apuestas deportivas tradicionales, y esta herramienta B2B proporciona a la comunidad un destino de apuestas adaptado a su forma de participar en los deportes electrónicos, al tiempo que ofrece a los operadores nuevas fuentes de ingresos y un mayor potencial de retención.”

El Esports Hub ya está disponible para los socios de apuestas deportivas existentes y potenciales. Para obtener más información, visite pinnaclesolution.com o envíe un correo electrónico a b2b@pinnaclesolution.com.

The Esports Journal Español 12/10/2021

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