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Riot Games y Logitech G presentan periféricos oficiales de League of Legends

Ofreciendo el alto rendimiento que los jugadores esperan por parte de Logitech G, esta colaboración se inspira en los famosos diseños de Hextech del universo LoL para aplicarlos en su serie de productos de la serie PRO que incluye los auriculares con micrófono Logitech G PRO X, el ratón Logitech G PRO Wireless, el teclado mecánico Logitech G PRO, y la alfombrilla Logitech G840 XL

“Cuando amas un juego como League of Legends, te sumerges en él como si fuera tu propio mundo” afirma Peter Kingsley, director de marketing de Logitech G

“Construimos esta colaboración con el equipo de League of Legends, basándonos en la idea de unir nuestros productos y tecnologías de la serie Pro con los diseños icónicos de Hextech de League of Legends. Los auriculares, el teclado, el ratón y la alfombrilla están revestidos con los colores del universo de League of Legends, creando una colección única diseñada para experiencias de juego realmente únicas.”

En LoL, Hextech es la tecnología impregnada de magia que impulsa las regiones de Piltover y Zaun. En su base, Hextech combina una geometría limpia y estratificada de la arquitectura de inspiración art decó con una fuerza mágica, una combinación de lo moderno y fantástico. Siguiendo la línea del lenguaje de diseño oficial de League of Legends, Hextech, no sólo empodera, sino que también guía a los jugadores.

“Estamos encantados de continuar nuestra colaboración con Logitech G afirma Ashley Maidy, jefe de productos de consumo de Riot Games. “Han sido unos socios fantásticos a la hora de mejorar la experiencia del jugador y dar vida a LoL. La nueva colección de nivel profesional eleva la experiencia de cualquier jugador al aplicar nuestra tecnología Hextech de League of Legends en elegantes productos orientados al gaming de alto rendimiento”.

Los auriculares con micrófono PRO X LoL Edition fueron creados para inspirar a los fans de League of Legends y se han diseñado para elevar a los jugadores a nivel competitivo. Basados en la tecnología PRO X, desarrollada con y para los profesionales de los esports, estos auriculares cuentan con una estructura de primera calidad para una comodidad y durabilidad extraordinarias, con tecnología Blue VO!CE para una comunicación impecable y sonido envolvente 7.1 para una máxima inmersión y claridad.

El teclado mecánico PRO LoL Edition tiene un diseño compacto sin teclas numéricas que libera espacio en la mesa para el uso de ratones de baja sensibilidad. Con interruptores táctiles GW Brown de gran durabilidad, ofrece una respuesta perceptible sin generar demasiado ruido ni distraer. Este teclado cuenta con iluminación LIGHTSYNC RGB programable y memoria integrada, lo que permite a los jugadores personalizar y almacenar un patrón de iluminación para los torneos.

Logitech G también ha añadido el ratón inalámbrico PRO Wireless LoL Edition. Este ratón cuenta con la tecnología inalámbrica LIGHTSPEED, una forma ultraligera, un sensor HERO 25K para una orientación precisa de los píxeles y una durabilidad de los clics de 50 mm. Con 4-8 botones personalizables, incluidos cuatro botones laterales extraíbles, el ratón inalámbrico PRO Wireless ofrece un control y una precisión de nivel profesional.

La alfombrilla gaming G840 XL lleva la Grieta del Invocador a tu escritorio y une a la colección bajo el mismo universo. Su generoso formato extragrande de 900 mm x 400 mm ofrece una altura estable de 3 mm para eliminar las interferencias del ratón al tiempo que ofrece las máximas opciones de configuración para tu setup.
Parte de una colección que es más que un setup gaming, sino herramientas de leyenda, forjadas por la magia, templadas por la ciencia y manejadas por campeones.

Desde hoy, todos los productos están disponibles para su reserva en LogitechG.com, con un lanzamiento previsto para el 1 de noviembre. Los auriculares PRO X Gaming Headset League of Legends Edition se venderán por 129,99€, el teclado PRO Mechanical Gaming Keyboard League of Legends Edition se venderá por 129,99€, el PRO Wireless Mouse League of Legends Edition por 129.99€, y la alfombrilla de ratón Logitech G840 XL Gaming Mouse Pad League of Legends Edition se venderá por 49.99€.

LMG+ 14/10/2021

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MAD Lions y GOIKO anuncian un acuerdo

Para GOIKO supone la consolidación de su apuesta por los esports y el gaming, siendo MAD Lions el aliado perfecto para esta andadura. Además es la primera marca de restauración en implicarse con el club y estrena, por lo tanto, esa categoría. Con esta alianza, el club refuerza su estrategia del 2021 de apostar por marcas españolas como partners.
El acuerdo abarca LEC, Superliga y los streamers de Warzone y creadores de contenido del club, con punto de partida en el primer partido del club en los Mundiales de LEAGUE OF LEGENDS. El pilar fundamental de la alianza es la generación de valor para influencers, jugadores y fans. GOIKO será el acompañante de todos ellos y, en ocasiones especiales como victorias o momentos de celebración, cuando te mereces un verdadero homenaje, MAD Lions contará con activaciones diferenciales por parte de la marca y las burgers más gourmet del mercado. Con la relajación de las restricciones y la vuelta progresiva de la normalidad, las activaciones off  (presenciales) en locales GOIKO serán parte importante de la colaboración.

En el vídeo de anuncio han participado: Revenant, Flexz, Criper, Galgo, Mikolo, Rafafilmmaker, Rubysky y creadores de contenido del club, acompañados por la música de Warner Music Spain y la aparición estelar de Elyoya, jugador español de League of Legends y rookie del spring split de la LEC.

Pedro Belauzanrán (Director de Partnerships, MAD Lions):
Para el club supone otro paso muy importante. Poder cerrar nuestro primer patrocinador de esta categoría con una marca como GOIKO, española y comida de calidad, y que además comparte nuestra filosofía de vida, nos pone muy contentos. Estamos muy agradecidos de ser el primer club que patrocinan. Que decidan dar este salto con nosotros, quiere decir que estamos haciendo muy bien las cosas.

Juan Manuel Sáncherz (CMO, GOIKO):
El 2021 es el año que ha marcado la entrada de GOIKO en el mundo gamer. Como novatos -o noobs que dirían en el sector- hemos ido desbloqueando etapas. Comenzamos entendiendo mejor este universo creando guías de juego para los fans (y para nosotros); continuamos brandeando un mapa en Fortnite; hoy, la alianza que sellamos con MAD Lions es el paso natural. Estamos felices porque con un club de máximo nivel como MAD Lions sintonizamos no solo en valores y filosofía, sino también en ganas de pasarlo bien.

The Esports Journal Español 13/10/2021

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Pinnacle Solution mejora su producto de esport y presenta: Esports Hub

Pinnacle Solution, la división B2B del pionero en apuestas deportivas Pinnacle, ha lanzado la última adición a su galardonado producto de deportes electrónicos, el Esports Hub.

Diseñado específicamente para los aficionados a los esports, el Esports Hub ofrece a los usuarios finales el mejor contenido de apuestas de deportes electrónicos disponible a través de una experiencia de usuario perfecta y una estética oscura adaptada a los comentarios de los clientes.

Vea el vídeo de lanzamiento del Esports Hub aquí.

Los apostantes en directo también se beneficiarán de la introducción del Esports Hub de la transmisión en directo a través de todos los canales, así como de los marcadores ricos en datos que educan las decisiones de apuestas y dan vida a la naturaleza frenética de la acción de los deportes electrónicos en directo.

Al proporcionar una forma más atractiva de mostrar la oferta de esports de primera calidad de Pinnacle Solution, el Esports Hub proporcionará a los socios una herramienta adicional para destacar entre la multitud en el cada vez más competitivo mercado B2C, con los 11 años de experiencia de Pinnacle en la comercialización de esports como base de un producto auténtico que ha demostrado tener eco entre los clientes de todo el mundo.

A partir de hoy, los socios pueden integrar el Esports Hub con el producto de deportes electrónicos del proveedor, ya sea como un complemento de sus apuestas deportivas existentes o como parte de una solución de apuestas deportivas con todos los servicios y plug-and-play.

La solución de Pinnacle ha demostrado que genera nuevos e importantes ingresos para los socios que integran su oferta de esports, mientras que su capacidad para ofrecer constantemente una retención superior a la del mercado ha sido muy beneficiosa para los socios durante el pasado año.

Paris Smith, director general de Pinnacle, dijo: “Con la posición única de ser el único servicio de trading gestionado con piel en el juego de los deportes electrónicos, conocemos de primera mano los retos a los que se enfrentan los operadores. El Esports Hub permite a los socios aprovechar este conocimiento y ofrecer a sus clientes de esports un producto premiado y diseñado para sus necesidades”.

“Las apuestas en los deportes son un sector vertical por derecho propio, no una extensión de las apuestas deportivas tradicionales, y esta herramienta B2B proporciona a la comunidad un destino de apuestas adaptado a su forma de participar en los deportes electrónicos, al tiempo que ofrece a los operadores nuevas fuentes de ingresos y un mayor potencial de retención.”

El Esports Hub ya está disponible para los socios de apuestas deportivas existentes y potenciales. Para obtener más información, visite pinnaclesolution.com o envíe un correo electrónico a b2b@pinnaclesolution.com.

The Esports Journal Español 12/10/2021

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ViacomCBS Networks Americas y Knvoy se asocian para la distribución y transmisión de contenido de Master League

ViacomCBS Networks Americas profundizará su participación en el sector de los Esports para llegar a nuevas audiencias a través de Pluto TV, MTV y Telefe; de la mano de la nueva competición llevada a cabo por Knvoy en la que participan 13 de los clubes de fútbol más importantes de América.

ViacomCBS Networks Americas ha anunciado el día de hoy un acuerdo de asociación con Knvoy, el grupo desarrollador detrás de Master League, para ofrecer en exclusiva los derechos de distribución y transmisión del contenido relacionado con la nueva competencia de Esports en Latinoamérica, a través de su plataforma Pluto TV y en los canales lineales de MTV en todo Latam y Telefe en Argentina así como en sus respectivas plataformas digitales. Dicha alianza representa una de las participaciones más relevantes de medios tradicionales en la escena de deportes electrónicos a nivel global.

La Brawl Stars Master League está respaldada por Supercell, desarrolladora de Brawl Stars, y repartirá 100 mil dólares en premios y se disputará de octubre a diciembre. La misma contará con la participación de 13 de los clubes de fútbol más importantes de América: Boca y River de Argentina, Flamengo y Corinthians de Brasil, América y Chivas de México, Atlético Nacional y América de Cali de Colombia, Liga de Quito de Ecuador, Cerro Porteño de Paraguay, Nacional de Uruguay, Universidad de Chile y Universitario de Perú.

ViacomCBS Networks Americas impulsará especialmente la transmisión en Pluto TV en todo Latinoamérica, su servicio líder de streaming de televisión gratuito, que aparecerá asociado a Master League en el logo y las comunicaciones relacionadas. Además, la competición contará con un espacio dedicado en los canales lineales de MTV en todo Latam y Telefe en Argentina así como en sus respectivas plataformas digitales. Con esta decisión, ViacomCBS buscará continuar con su exitosa oferta de contenido y seguir atrayendo a una audiencia más joven a sus plataformas.

ViacomCBS está en todas partes, donde sea que nuestras audiencias estén, a la hora que sea, y en la plataforma que ellos prefieran, nosotros estamos ahí con nuestros contenidos, creatividad y experiencias creando un ecosistema holístico multiplataforma”, expresó Eduardo Lebrija, EVP Chief Commercial Officer en ViacomCBS Networks Americas. “Tenemos el pulso del futuro a través de nuestras icónicas marcas, con plataformas de streaming como Pluto TV, Paramount+ y con nuestras nuevas iniciativas de Gaming & Esports de la mano de Knvoy que nos posicionará como un referente en la región en este divertido segmento”, agregó Lebrija.

Master League es el primer torneo internacional de deportes electrónicos que contará solo con clubes de fútbol como participantes y es llevado adelante por el grupo desarrollador Knvoy, muy ligado a los deportes electrónicos. Además, cada uno de los trece participantes realizó una búsqueda de jugadores para vestir los colores de cada club, que competirán por los 100 mil dólares en premios.

Roberto Ramos Casas, Presidente de Knvoy, afirmó queMaster League es el producto estrella de Knvoy y sobre el que queremos desarrollar nuestro core de eventos y experiencias que amplifiquen la audiencia de gaming a otros sectores como deportes y música. Este acuerdo con ViacomCBS sube de nivel la experiencia tanto de la Master League como de futuros eventos y productos de Knvoy. Desde MTV, Telefe, Pluto TV; ViacomCBS es el partner perfecto para que productos como Master League puedan llegar a audiencias en masa. Estoy orgulloso del equipo de trabajo liderado por Nicolás Cortes, que ha hecho de Master League el primer producto de su categoría”.

Por su parte, Nicolás Cortes, CEO de Knvoy, agregó que “queremos que Brawl Stars 2021 sea el primero de muchos donde audiencias de deportes y en este caso de fútbol tradicional se mezclan con esports y gaming. Nuestra meta es atraer a todos los fanáticos del fútbol a los esports y ese fanatismo propio de esas clásicas e históricas rivalidades”.

Los deportes electrónicos son una de las actividades de mayor relevancia en los últimos años y han tenido una explosión durante la pandemia. Los números alrededor de los eventos y transmisiones de esports alcanza números sorprendentes y esto llama la atención de público, clubes y marcas. El último reporte de la empresa de analítica Newzoo estima que durante 2021 los deportes electrónicos tendrán una audiencia de 474 millones de personas (sumado a otros 729 millones que consumen contenido de videojuegos) y moverán nada menos que 1.084 millones de dólares.

The Esports Journal Español 12/10/2021

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INFINITY anuncia a Tigo como nuevo patrocinador

 INFINITY, el club bicampeón de la Liga Latinoamericana de League of Legends (LLA), anunció el patrocinio de la compañía multinacional Tigo, referente regional del sector de tecnología y telecomunicaciones.

La alianza se firmó por el periodo de un año y se hará visible por primera vez durante la participación de INFINITY en Worlds, el campeonato mundial de League of Legends que se realizará en octubre en Islandia.

“En INFINITY estamos muy entusiasmados con el desembarco de Tigo en nuestro proyecto multigaming y convencidos de que esta alianza nos permitirá impulsar aún más el ecosistema de experiencias digitales que brindamos a los fans en toda Latinoamérica. De la mano de Tigo seguiremos avanzando como el club de Esports líder de la región y la plataforma que permite a las marcas conectar con millones de gamers en América Latina”, aseguró Damián Szafirsztein, socio y director comercial de INFINITY.

Tigo, que tiene presencia en Colombia, Costa Rica, Honduras, El Salvador, Guatemala, Panamá, Nicaragua, Paraguay y Bolivia, se convierte así en el nuevo socio comercial de Infinity por lo que su marca aparecerá en la indumentaria oficial de todos los equipos del club multigaming, que cuenta con nueve escuadras oficiales, en ocho videojuegos diferentes, que participan en las diversas ligas latinoamericanas.

“Estamos seguros de que el gaming agrega un ingrediente de innovación al estilo de vida digital en que Tigo ha sido pionero, y a la vez nos conecta con los verdaderos amantes de los Esports en toda Latinoamérica. Esta alianza para Tigo significa aliarse al equipo élite que mejor representa a los millones de fans que aman los Esports con el corazón y a los que sueñan con formar parte del mundo profesional.”, dijo Nina Muyshondt, Regional Head of Marketing de Tigo.

El acuerdo incluye la participación de Tigo en las plataformas digitales de INFINITY con la generación de contenido especial para las comunidades de fans en América Latina. Además, se proyecta la realización de eventos y activaciones conjuntas, que se comunicarán a través de redes sociales.

The Esports Journal Español 05/10/2021

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Apuestas en esports, lo más destacado en el segundo día de iGB Live! e IGB Affiliate Amsterdam

El día 2 de iGB Live! / IGB Affilaite Amsterdam está a la altura de las expectativas con un flujo constante de profesionales afiliados y de igaming que participan en las primeras exposiciones importantes de igaming en persona que se lanzarán en vivo desde febrero de 2020.

Uno de los aspectos más destacados de las exposiciones compartidas es la función de deportes electrónicos educativos en profundidad que ha sido diseñada para ayudar a los operadores a beneficiarse de un fenómeno global que está generando ingresos anuales por apuestas estimados en $ 13 mil millones. Con Ryan Hart, también conocido como Prodigal Son, el jugador profesional de juegos de lucha más exitoso de todos los tiempos, la función proporciona información experta proporcionada por los socios de Clarion Gaming, que incluyen a los especialistas en análisis de deportes electrónicos Escharts, Bayes, el proveedor de datos de deportes electrónicos y el proveedor de pagos, Skinsback.

Además de arrojar luz sobre la cultura que rodea a los deportes electrónicos, la función incluye presentaciones prácticas que cubren temas que incluyen datos en deportes electrónicos, cómo implementar personas influyentes de deportes electrónicos como afiliados, pagos y deportes electrónicos, así como desentrañar análisis clave de audiencia con el objetivo principal de ayudar al iGB. ¡Vivir! audiencia para profundizar su conocimiento de las apuestas de deportes electrónicos y subrayar sus credenciales como una fuente de ingresos significativa.

Naomi Barton, directora de cartera responsable de iGB Live! / IGB Affiliate Amsterdam, dijo: “Hemos reunido a expertos del sector para explicar cómo la industria puede interactuar con los fanáticos de los deportes electrónicos e identificar qué partes del ecosistema de los deportes electrónicos son relevantes para el mercado de las apuestas. popular entre los visitantes que buscan información práctica proporcionada por expertos “.

Para obtener más información y registrarse en iGB Live! / IGB Affiliate Amsterdam, que se extiende hasta el 1 de octubre: https://www.igblive.com

The Esports Journal Español 30/09/2021

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El club brasileño disputará la competición de Brawl Stars con el roster de QLASH a través de un acuerdo entre ambos

La Brawl Stars Master League reunirá a 13 de los clubes de fútbol más importantes de Latinoamérica. El certamen otorgará 100 mil dólares en premios y Flamengo será uno de los participantes, que contará con la colaboración de QLASH para su disputa. 

A través de un acuerdo entre ambas organizaciones, los jugadores brasileños Sinval, Lele y Guido y el coach chileno Raúl serán cedidos por QLASH a Flamengo Esports para competir en la Brawl Stars Master League, que tendrá lugar en el último trimestre de este año. 

Este acuerdo de colaboración se da en el marco del proceso de expansión de QLASH a Latinoamérica y como continuación de un trabajo constante con clubes de fútbol, como demuestran los partnerships que el club tiene con el AC MILAN italiano –del cual nació la marca AC MILAN QLASH (AQM)– y con el Villarreal CF español

De esta manera, Flamengo competirá contra clubes como Corinthians de Brasil, Boca y River de Argentina, América y Chivas de México, Atlético Nacional y América de Cali de Colombia, Liga de Quito de Ecuador, Cerro Porteño de Paraguay, Nacional de Uruguay, Universidad de Chile y Universitario de Perú

Asimismo, los jugadores y el entrenador seguirán representando a QLASH en las diferentes competiciones de Brawl Stars, como Brawl Stars Championship y Queso Cup a lo largo de estos tres meses. 

Con esta acción, QLASH comienza su proceso de expansión a Latinoamérica, que contempla nuevos anuncios en los próximos meses de cara a su consolidación definitiva en la región pautada para 2022. 

The Esports Journal Español 29/09/2021

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El banco Itaú, nuevo patrocinador de MIBR

El banco privado más grande Latinoamérica se convirtió en patrocinador de uno de los clubes de esports más grandes de Latinoamérica.

Itaú anunció un acuerdo durante un año con MIBR, continuando con una estrategia de incursión en la industria de los deportes electrónicos que comenzó en mayo de 2021.

MIBR es propiedad del grupo Immortals Gaming Club, que nuclea a los clubes MIBR e Immortals, a la franquicia de Overwatch League Los Angeles Valiant y a la plataforma de competiciones Gamers Club.

Con el crecimiento de las bancas digitales y las nuevas monedas y formas de pago, los bancos tradicionales necesitan conectar con las audiencias jóvenes y los esports parecen ser una de las mejores opciones.

El acuerdo entre Itaú y MIBR incluirá patrocinio en la camiseta de los equipos de Rainbow Six: Siege y Counter-Strike: Global Offensive, títulos en los que el club brasileño ha tenido resonantes éxitos.

Immortals Gaming Club realizó una ronda de financiamiento en noviembre de 2020, donde levantó unos 26 millones de dólares para seguir haciendo crecer a sus marcas.

The Esports Journal Español 13/09/2021

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Ryan Hart será el anfitrión del primer torneo de esports de iGB Live!

Clarion Gaming, organizadores de iGB Live! e iGB Affiliate Amsterdam, que serán los primeros eventos de juegos en persona a gran escala que se llevarán a cabo durante más de 18 meses cuando abran en RAI Amsterdam (28 de septiembre – 1 de octubre), ha confirmado los detalles de una función de deportes electrónicos educativos en profundidad diseñada para ayudar a los operadores a beneficiarse de un fenómeno global que está generando ingresos anuales por apuestas estimados en $ 13 mil millones.

El iGB Live! La transmisión de Twitch del torneo de esports Streamers será organizada por Ryan Hart, también conocido como Prodigal Son, el jugador profesional de juegos de lucha más exitoso de todos los tiempos e incluirá información experta proporcionada por los socios de Clarion Gaming, incluidos los especialistas en análisis de esports Escharts, Bayes, el proveedor de datos de esports, y proveedor de pagos, Skinsback.

William Harding, director de deportes electrónicos de Clarion y responsable de la curaduría del innovador iGB Live! característica explicada: “La activación se creó para ayudar a desmitificar un sector cuya audiencia global se prevé que aumente de su nivel actual de 495 millones de personas a 646 millones en 2023. El comentarista de esports y jugador profesional Ryan Hart, quien acaba de establecer un Guinness World Récord para la mayoría de oponentes consecutivos en Street Fighter V contra 260 personas durante 11 horas, será el anfitrión del primer torneo iGB SFV en vivo para los asistentes en el sitio y los espectadores de Twitch. La audiencia de iGB podrá escuchar los comentarios y ver el desarrollo del juego. Se alentará a los fanáticos de los deportes electrónicos a hacer predicciones de partidos en Twitch utilizando puntos de canal “.

Añadió: “Además de arrojar luz sobre la cultura que rodea a los deportes electrónicos, también realizaremos diez presentaciones prácticas de 30 minutos totalmente producidas que cubren temas que incluyen datos en deportes electrónicos, cómo implementar personas influyentes de deportes electrónicos como afiliados, pagos y deportes electrónicos, así como desentrañar analíticas clave de audiencia con el objetivo principal de ayudar a la audiencia de iGB Live! a profundizar su conocimiento de las apuestas de deportes electrónicos y sus credenciales como una fuente de ingresos significativa “.

Naomi Barton, directora de cartera responsable de iGB Live! / IGB Affiliate Amsterdam, confirmó la importancia de la iniciativa. Ella dijo: “La función iGB Live! Esports Streamers resume el valor del retorno de los eventos en persona. Ser capaz de unir a la industria cara a cara hace que sea mucho más fácil poder explicar esta enorme y creciente market, demostrando cómo la industria puede llegar e interactuar con los fanáticos de los deportes electrónicos, el peso comercial de los transmisores de deportes electrónicos cuando se utilizan como afiliados de apuestas, y exactamente cómo y qué componentes del ecosistema de deportes electrónicos son relevantes para el mercado de las apuestas”.

“Información práctica proporcionada por expertos y asimilable con muchas oportunidades para establecer contactos: de eso se trata la experiencia en persona”.

¡La final de la iGB Hart Cup tendrá lugar el 30 de septiembre en iGB Live! con un premio acumulado de £ 4,000 dividido entre los ocho mejores jugadores de Street Fighter V.

Todos los asistentes a iGB Live! e iGB Affiliate Amsterdam pueden calificar para la exención de cuarentena en los Países Bajos (los viajeros de la UE no necesitan ponerse en cuarentena de todos modos). Para obtener instrucciones, haga clic aquí: https://www.igblive.com/event-info/quarantine-exemption-instructions

Teh Esports Journal Español 13/09/2021

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Víctor Camarasa se suma a QLASH como inversor

El futbolista español Victor Camarasa, que actualmente juega para el Real Betis de LaLiga de ese país, se suma como inversor en QLASH. Su decisión nace de la pasión que el jugador tiene por los videojuegos y los deportes electrónicos y por el gran momento que atraviesa la organización de esports europea, con fuerte presencia también en el mercado español.  

Camarasa comenzó su carrera deportiva en el club Levante y luego vistió los colores del Alavés y del propio Betis españoles antes de ir a jugar al Cardiff City de Gales y, luego, al Crystal Palace de Inglaterra. La llegada del futbolista a QLASH es una muestra más de todo lo bueno que viene realizando la organización y seguramente hará que ponga más aún el foco en la escena de Fortnite, uno de los juegos que ha sido muy importante en el crecimiento de la comunidad de QLASH.  

El propio Camarasa afirmó que “quería comprometerme cuando estuviera 100% seguro y esta es una gran oportunidad. Los esports están en pleno auge, han crecido muchísimo y se han hecho super mediáticos. Había tenido varias ocasiones antes para adentrarme en el mundo de los esports, pero cuando QLASH me contactó y tuve la charla con Diego (Griñán), fue genial cómo me explicaron del proyecto y de su manera de ver las cosas. Me explicaron todo y quedé muy satisfecho, por lo que di el paso adelante”. 

El Country Manager de QLASH en EspañaDiego Griñán Malla, declaró: “la llegada de Víctor como inversor es una noticia que nos llena de orgullo. Contar con la confianza de una figura del mundo del fútbol profesional es una validación de todo el trabajo que venimos realizando a lo largo de los últimos años. Estamos seguros de que no solo aportará su inversión, sino que se involucrará mucho en el proyecto y le sumará su propio sello. Estamos muy emocionados de que se sume a la familia de QLASH“. 

Sobre esta oportunidad, Camarasa agregó que “creo que es una manera de aportar mi granito de arena y qué mejor que sea un club de esports el que me ayude a hacerlo. Me interesaba estar más metido y ser parte de una empresa que gestione tantos aspectos de esto. Creo que QLASH está haciendo muy bien las cosas y que puede crecer mucho, por eso estoy muy feliz de sumarme a este club”. 

Victor Camarasa se suma como inversor a nombres reconocidos en QLASH como los jugadores de poker profesional Daniel Negreanu, Phil Hellmuth y Jeff Gross. De la misma manera que ellos llevaron cosas del poker y su audiencia a QLASH, Camarasa llevará su conocimiento del mundo del fútbol y sus seguidores al club.  

QLASH está en estos momentos en plena campaña de equity crowdfunding en la plataforma Seedrs con gran éxito y la adición de Camarasa como inversor es un empujón muy importante. El club se posiciona a sí mismo como una organización de esports y gaming que brinda diferentes soluciones para crear comunidades en distintos juegos y que hace de puente entre marcas tradicionales y las generaciones jóvenes. 

Durante los últimos 4 años, QLASH ha puesto el foco en construir una gran comunidad, una marca fuerte y relaciones cercanas con marcas masivas como AC Milan, Villarreal CF, Sky TV, Red Bull, Viber, Diario Marca y Paysafe, entre otras. Además, trabaja constantemente en el desarrollo de su propia plataforma: QLASH Community App, que ya cuenta con más de 45 mil usuarios registrados y casi 20 mil usuarios activos por mes, además de correr eventos diarios en distintos juegos.  

The Esports Journal Español 02/09/2021

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