pinnalce-cup-ii-esports-csgo

Pinnacle continúa impulsando los esports a nivel global con el lanzamiento de la CS:GO Pinnacle Cup II

La secuela verá a los equipos de CS: GO de primer nivel de todo el mundo luchar una vez más para reclamar su lugar como uno de los mejores equipos del mundo y competir por una parte del premio acumulado de $ 100,000.

Pinnacle continuará trabajando con el socio de datos GRID para esta edición, así como con el socio de producción Relog Media, quien ayudará a brindar una experiencia de visualización de clase mundial.

Toda la acción se transmitirá en el canal de Twitch de TEBtv, y las etapas grupales verán a personajes como Sharks, Tricked y VP. Prodigy ingresa a la refriega, antes de que otros equipos, incluidos ENCE, Entropiq, MIBR y los finalistas anteriores HAVU, se unan al escenario suizo. Los equipos exitosos luego pasarán a la fase eliminatoria, donde otros cuatro equipos invitados se unirán a la competencia.

Pinnacle garantizará las cuotas al mejor precio en todos los mercados de apuestas previas al partido y en juego, y continuará con su promesa de ofrecer a los clientes un valor inigualable en el mercado, con precios anticipados ya disponibles para las rondas clasificatorias del evento.

Paris Smith, CEO de Pinnacle, dijo: “Estamos emocionados de anunciar un segundo evento Pinnacle Cup CS: GO, luego del éxito de nuestro torneo inaugural en la primavera. Este éxito es testimonio de los incansables esfuerzos del equipo, y nuestro socios, en la creación de una experiencia inigualable para los fanáticos que fortalece la relación de Pinnacle con la comunidad de esports”.

“Nuestro compromiso con la Pinnacle Cup II muestra aún más nuestra ambición de escalar nuestra propuesta de valor a través de nuestros productos y la transmisión del torneo en colaboración con GRID y Relog Media“.

Ben Cove, CMO de Pinnacle, continuó: “La primera mitad de 2021 ha sido importante en la vida de Pinnacle y nuestra oferta de esports. Sabíamos que Pinnacle ofrecería las mejores probabilidades de esports, pero ¿podríamos diversificarnos para crear nuestro propio torneo de deportes electrónicos?”

“El primer torneo de CS: GO de la Pinnacle Cup demostró este concepto y superó todas las expectativas que teníamos. Ahora, construimos para la escala y la longevidad, con Pinnacle Cup II en junio y julio, y ya hemos comenzado a planificar una estrategia de implementación para más eventos que abarcan más contenido, competencias, experiencias de los fanáticos y participación de los jugadores en plataformas digitales y LAN adicionales.”

“Estamos encantados de asociarnos con Trustly una vez más como nuestro patrocinador principal del evento. La pasión de Trustly por los deportes electrónicos, en particular CS: GO, ha sido evidente durante todo el proceso, y estamos deseando unir fuerzas con ellos una vez más para cumplir un evento verdaderamente de clase mundial “.

LMG+

giants-malaga-home-of-giants

Abre en Málaga ‘Home of Giants’, el centro de esports referencia del sur de Europa

Good Game Group ha invertido más de un millón de euros en sus nuevas instalaciones, que cuenta con 1.000 metros cuadrados dedicados a las competiciones profesionales de videojuegos.
 
Home of Giants incluye diferentes espacios: zona de competición y grada, salas de entrenamientos, estudio de grabación, tienda, sala de trofeos, cafetería y restaurante y oficinas de trabajo.

Giants ha inaugurado en Málaga sus nuevas instalaciones, un centro de esports pionero e innovador que va a ser referencia en España y el sur de Europa, Home of Giants. Se trata de un espacio de competición profesional y un punto de encuentro entre jugadores y fans del club y los videojuegos competitivos. La inauguración de la sede del club donde competirá Vodafone Giants ha contado con la presencia del presidente de la Junta de Andalucía, Juan Manuel Moreno Bonilla, y el alcalde de la ciudad de Málaga, Francisco de la Torre, entre otras autoridades. José R. Díaz, CEO y copropietario de Giants, y Virginia Calvo, responsable de Relaciones Institucionales y copropietaria, han ejercido de anfitriones en el acto de apertura de un recinto moderno y totalmente equipado que coloca a Málaga y Andalucía en el centro del mapa del gaming nacional.

Good Game Group, grupo empresarial referente del sector en el que está integrado Giants, ha invertido más de un millón de euros en la creación de este centro, el cual cuenta con 1.000 metros cuadrados distribuidos en dos plantas. Home of Giants incluye diferentes estancias para el desarrollo integral de los esports: zona de competición y grada, salas de entrenamientos, estudio de grabación, tienda, sala de trofeos, cafetería y restaurante y oficinas de trabajo. Good Game Group cuenta en la actualidad con más de 130 empleados y tiene previsto abrir otros núcleos dedicados a los esports en el que los seguidores podrán vivir experiencias en directo, jugar y crear contenido.

José R. Díaz, CEO y copropietario de Giants, ha señalado: “Estamos muy ilusionados con la apertura de nuestro nuevo cuartel general, el cual además de tener las oficinas del club servirá como punto de encuentro con nuestros fans, los cuales conforman el centro de nuestra estrategia. Los seguidores de Giants por fin cuentan con un espacio dedicado especialmente para ellos, en el que podrán vivir la experiencia Giants desde dentro y junto a nuestros jugadores. Unos fans que siempre nos han acompañado, aquellos que llamamos The International Winners Club, ya que además de pasionales son muy exigentes y no se conforman con otra cosa que no sea la victoria”.

En este sentido, el presidente del Gobierno regional, Juan Manuel Moreno Bonilla, se ha mostrado orgulloso como malagueño y andaluz” de que la ciudad vuelva a ser noticia por un proyecto “de tanto futuro”. “Este centro de alto rendimiento supone liderazgo, nuevas oportunidades de negocio y, sobre todo, riqueza, empleo y prosperidad”, ha aplaudido. Por ello, ha recordado el compromiso de la Junta de Andalucía con este sector, que “ni la pandemia ha lastrado su crecimiento”. “Actualmente Andalucía es el tercer motor nacional en esports con un 13,7% del volumen de negocio. No nos conformamos y vamos a por el primer puesto”, ha concluido en su intervención.

Por su parte, Virginia Calvo, responsable de Relaciones Institucionales y copropietaria de Giants, ha comentado: Home of Giants se convierte hoy en la sede central del grupo y es la primera de las instalaciones que la compañía tendrá a nivel nacional e internacional. Estamos muy emocionados y orgullosos de convertir un sueño de hace muchos años en realidad y continuar así nuestro camino de crecimiento empresarial”.

El alcalde Francisco de la Torre ha destacado la longevidad de la colaboración del Ayuntamiento de Málaga con el proyecto de Vodafone Giants. “La sinergia entre videojuegos y competición es clara, y posee un desarrollo de facturación enorme, ha indicado, al tiempo que ha celebrado que la ciudad esté a la vanguardia en el sector de los esports a través de Giants, el club más laureado de España.

Vodafone, naming sponsor del club, también es partner tecnológico en estas nuevas instalaciones y proporciona una conexión garantizada de alta velocidad con supervisión, ofreciendo máxima velocidad y fiabilidad junto con unos mínimos niveles de latencia.

La construcción de este espacio ha sido a cargo de Bilba y el diseño del proyecto ha sido realizado por MLKT Design & Architecture. Ambas empresas, con sede en Málaga, son referentes en su sector. Esta elección confirma el compromiso de Giants con el tejido empresarial local y regional andaluz.

Las nuevas instalaciones están ubicadas en calle París 77, Málaga.

Así es Home of Giants
Home of Giants incluye diferentes estancias para el desarrollo integral de los esports: zona de competición y grada, salas de entrenamientos, estudio de grabación, tienda, sala de trofeos, cafetería y restaurante, oficinas de trabajo.

En el recinto recién estrenado destaca la Giants Arena, el corazón de la instalación. Se trata del espacio dedicado a la competición de Vodafone Giants, que incluye un escenario con cinco puestos de juego completamente equipados con la última tecnología, una pantalla gigante para la emisión de las partidas y una grada para los seguidores, desde donde los fans de Vodafone Giants podrán presenciar en directo a los jugadores competir en los principales torneos y vivir una experiencia única e inmersiva de competición.

Además, Home of Giants incluirá dos battle room equipadas con tecnología punta para el análisis de las partidas y el entrenamiento de los jugadores profesionales, que también se podrán utilizar como espacios para la generación de contenido. A este propósito también ayudará un estudio de grabación integrado en el recinto, que cuenta con todos los equipos necesarios para grabar, emitir y generar cualquier tipo de material audiovisual.

Los fans de Vodafone Giants podrán disfrutar en este nuevo cuartel general del equipo de una zona comercial en la que podrán ver, tocar y adquirir el recién estrenado merchandising del club con su nueva imagen y sus tres nuevas líneas de productos de moda: Pro Kit (competición), Giants x Nike (streetwear) y Accesorios. La línea Pro Kit de competición abarca toda la equipación tanto de jugadores como de técnicos del equipo, mientras que la línea Giants x Nike comprende una serie de prendas para el gran público, tanto casual como deportivas. Por su parte, la línea de Accesorios incluye equipamiento como gorras, mochilas, zapatillas o neceseres que lucen la renovada imagen de Giants. La compañía presentó el pasado 12 de mayo un ambicioso rebranding con el que revolucionó por completo su escudo e identidad visual tras 13 años de convivencia con las mismas. A partir del lunes 14 de junio, esta tienda estará abierta al público tanto para la compra como para la recogida de productos que se hayan adquirido por la tienda online de Giants.

El centro también contará con una zona de cafetería y restauración en la que el chef del club creará menús saludables para jugadores, técnicos y empleados. Además, Home of Giants cuenta con áreas de descanso y sala de trofeos, en el que estarán expuestos todos los trofeos de Vodafone Giants ganados con esfuerzo durante su historia y que han convertido al club en el más laureado de las competiciones profesionales de videojuegos de España.

Por último, hay un espacio dedicado a oficinas en el que trabajarán empleados de los diversos departamentos de Good Game Group, así como diferentes salas habilitadas para reuniones y conferencias.

The Esports Journal Español 17/06/2021

ggtech-lolcito-salvaje-abierto

Riot Games y GGTECH anuncian la llegada de Lolcito Salvaje Abierto

Riot Games, la empresa líder en la creación de deportes electrónicos, fundada por Brandon “Ryze” Beck y Marc “Tryndamere” Merrill, junto con GGTech Entertainment han confirmado la llegada de Lolcito  al continente latinoamericano. Lolcito Salvaje Abierto será el torneo que invadirá el mundo de los Esports desde México hasta Argentina

La lucha por el campeonato será entre en dos grupos, el primero es Latinoamérica Norte (LAN) integrado por México, Colombia, Ecuador, Centroamérica, Islas del Caribe y Venezuela. El segundo grupo es Latinoamérica Sur (LAS), Argentina, Bolivia, Chile, Perú y Uruguay. El proceso para ambos grupos consta de las cuatro siguientes fases: Inscripciones, torneos abiertos de eliminación, Round Robin de 8 equipos tanto para Norte como para el Sur. Y finalmente los Playoffs por conseguir el pase a la gran final.

“Hace unas semanas, Riot Games anunció que este mismo año veríamos nacer la escena competitiva de Wild Rift a nivel global, este es el primer paso en la región para que Latinoamérica desarrolle y crezca su nivel en el competitivo de Wild Rift,  estamos seguros de que, con un aliado como GGTech, tendremos una competencia emocionante que destacarán a los mejores jugadores de Lolcito Salvajeapuntó Martín Blaquier,  Sr. Manager Esports para Riot Games Latinoamérica. 

Desde GGTech estamos muy emocionados con llevar a cabo el primer proyecto oficial de Wild Rift en Latinoamérica. Con ello comenzaremos a crear las bases de un ecosistema competitivo del juego de dispositivos móviles que más expectativas ha generado en los últimos años. “Queremos agradecer a Riot Games de nuevo su confianza en GGTech, e invitamos a todo el mundo a que siga en directo las retransmisiones en directo que comenzarán el próximo mes de julio”. Las palabras de César Roses, CEO GGTech América con relación a este primer torneo híbrido virtual-presencial en esta nueva etapa.  

The Esports Journal Español 16/06/2021

lvp-argentina-ypf

YPF, nuevo patrocinador global de LVP Argentina

YPF se incorpora como sponsor oficial de todas las competencias de LVP Argentina: la «Liga Master Flow«, primera liga nacional y oficial de League of Legends en Argentina; la «Unity League Flow» de CS:GO, primera liga nacional compuesta por grandes equipos de la escena local; y los «Torneos Nacionales Flow» de Free Fire, que LVP organiza junto a Garena y que son la antesala de la Free Fire League, la máxima competición continental. Esta alianza refuerza y potencia el desarrollo de LVP Argentina, que año tras año viene creciendo de manera continua y apostando cada vez más por la escena nacional.

Así como muchas otras empresas de gran relevancia a nivel global, YPF decide apostar por una industria que crece año tras año. Según un estudio realizado por la consultora Newzoo, se espera que para 2021 haya una inversión de US$ 641 millones por parte de sponsors a nivel mundial, marcando los ingresos totales del sector con un crecimiento del 14,5%. Actualmente, la audiencia de los esports a nivel global ascenderá a un total de 474 millones de usuarios (+9%).

Juan Podesta, country manager de LVP Argentina sostiene: «Estamos muy contentos con la llegada de YPF a las ligas de LVP, las más importantes del país. El desarrollo de los esports en la región se ve reflejado con el crecimiento exponencial de las audiencias, en la pasión con que los jóvenes siguen las competencias y en el apoyo de grandes marcas como YPF».

YPF se suma a la larga lista de empresas que creen firmemente en el crecimiento de los deportes electrónicos en el país y apoyan el desarrollo de la liga junto a Flow, Rocklets, Phillips One Blade, BGH, Topline, Galicia Move y ESET Latinoamérica.

LVP Argentina cerró el 2020 con más de 2.3 millones de espectadores acumulados entre todas sus competiciones, cuadruplicando lo alcanzado en 2019. Además, las distintas cuentas de redes sociales de LVP Argentina, principal punto de encuentro con la comunidad de esports, consiguieron 22.5 millones de impactos y 600.000 interacciones, frente a los 5 millones de impactos y 30.000 interacciones obtenidas en 2019.

Fuente: LVP Global

The Esports Journal Español 15/06/2021

ice-365-clarion-gaming-abios

Abios y Clarion Gaming establecen una asociación sin precedentes

Clarion Gaming ha confirmado un nuevo y dinámico acuerdo de asociación con Abios que hará que el proveedor de datos con sede en Estocolmo patrocine las secciones de Esports dentro de ICE365.com e iGaming Business (iGB), además de ofrecer contenido educativo que cubra temas clave que impactan la relación entre Esports y apuestas. Como uno de los líderes de opinión más influyentes del sector, Abios proporcionará a la comunidad de apuestas y a la comunidad de juegos en general acceso a un flujo de contenido educativo autorizado sobre temas que incluyen la amenaza que representan el amaño de partidos y los sindicatos de apuestas ilegales, así como impacto en la integridad de los deportes electrónicos. Los recursos educativos de Abios también explorarán temas que incluyen tecnología, torneos y el camino de transición de los videojuegos a los esports reconocidos.

Wiliam Harding, director de esports de Clarion Gaming, cree que el acuerdo proporcionará una plataforma para ayudar a generar una mayor comprensión y conciencia de las oportunidades que existen al unir los dos sectores. Explicó: “El interés en los esports está creciendo a un ritmo exponencial entre nuestra comunidad de partes interesadas y es vital que les proporcionemos una visión curada del espacio de apuestas de esports, así como las herramientas que necesitan para explorar y desarrollar oportunidades comerciales. Para lograr este objetivo central, tenemos la suerte de poder aprovechar la amplitud y profundidad del conocimiento que Abios tiene dentro del sector de las apuestas deportivas. Abios puede proporcionar una gama de servicios únicos y aplicaciones de software que enriquecerán enormemente la experiencia del visitante, ya sea para ICE365.com, iGB o nuestros eventos en persona iGB Live! y ICE London. Abios representa un socio perfecto para nuestras marcas “.

Abios, CEO Oskar Froberg, respaldó la asociación, declarando: Clarion Gaming, cortesía de sus eventos digitales y en persona, tiene un historial admirable de proporcionar a la industria de iGaming contenido innovador y yo diría que ICE es el más exposición ampliamente reconocida en nuestra industria. Nuestra relación con Clarion se remonta a los primeros días de los deportes electrónicos y esta asociación representa un siguiente paso natural para ambos. Como socio oficial de datos, estamos encantados de apoyar, enriquecer y agregar valor a ICE365 y el contenido de iGB esports y espero progresar en lo que es una asociación emocionante “.

ICE365.com se lanza el 28 de junio.

The Esports Journal en Español 14/06/2021

ice-365-esports-chart

ICE365.com confirma un enlace exclusivo con la agencia analítica Esports Charts

Unique Esports Betting Calendar entregará datos críticos para el negocio a los operadores de apuestas internacionales.

ICE365.com y la agencia analítica líder del sector Esports Charts han confirmado una asociación estratégica que brindará una serie de beneficios comerciales únicos y críticos para los operadores de apuestas internacionales.

Las dos marcas han unido sus respectivas experiencias para producir el Calendario de apuestas de deportes electrónicos, un recurso de datos e información a medida que se ha creado exclusivamente para el sector de las apuestas B2B. El Calendario permitirá a los usuarios acceder a un calendario de torneos mes a mes que incluye una función para filtrar aquellos con un impacto significativo en las apuestas. Los datos de transmisión esenciales en tiempo real incluyen información sobre el pozo de premios, el total de horas vistas, los espectadores máximos y, por primera vez, una cantidad estimada del valor de las apuestas para cada competencia.

Al anunciar la asociación, William Harding, director de deportes electrónicos de Clarion Gaming, dijo: “Estamos encantados de anunciar nuestra colaboración con Esports Charts, una agencia de datos que ha sido la fuerza impulsora para hacer que los datos de deportes electrónicos sean más transparentes y accesibles. durante los últimos seis años y hay un deseo real entre nuestras partes interesadas de aprender más sobre la audiencia de los deportes electrónicos. Gracias a nuestra colaboración con Esports Charts, que también ha incluido amplias consultas y conversaciones con los operadores de apuestas, podemos proporcionar datos esenciales de la audiencia para todos los torneos importantes de apuestas de deportes electrónicos en un formato que la industria desea. Como resultado, y gracias a la información y la experiencia del equipo de Esports Charts, ICE365.com representa la fuente de referencia para cualquier persona en el sector de las apuestas que desee realizar un seguimiento potencial de apuestas de las próximas competiciones de deportes electrónicos y para hacer referencia rápida a la popularidad de la audiencia de importantes torneos de deportes electrónicos “.

Ivan Danishevskyi, fundador de Esports Charts, confirmó: “Es un hito importante para la empresa convertirse en el proveedor de datos de confianza de Clarion Gaming e ICE365.com. Proporcionar nuestro análisis de deportes electrónicos y conjuntos de big data permitirá a los visitantes de ICE365.com familiarizarse con esports y equiparlos con las herramientas que se necesitan para tomar decisiones comerciales críticas basadas en datos. Nuestra inteligencia comercial permite una mejor toma de decisiones, medición y pronóstico “.

El calendario de apuestas de deportes electrónicos estará disponible exclusivamente en ICE365.com, la plataforma global de juegos de acceso gratuito de Clarion Gaming que se lanzará el 28 de junio.

The Esports Journal en Español 11/06/2021

pinnacle-cs-go-mejor-precio

Los precios de CS: GO ahora son los mejores del mercado

CS: GO (Counterstrike: Global Offensive), uno de los ‘tres grandes’ esports, tiene una amplia base de fans global, y los socios de Pinnacle Solution pueden ofrecerles un producto de apuestas destacado, con los precios más altos disponibles para atraer a los apostadores de esports a sus marcas.

Respaldado por la experiencia en comercio y modelado de Pinnacle, el producto CS: GO no solo ofrece los mejores precios sino también la más amplia gama de mercados, con muchos únicos en el mercado para esta oferta.

Perfeccionado durante más de una década en apuestas de esports, el producto de deportes electrónicos de Pinnacle Solution se ha creado específicamente para los fanáticos de los deportes electrónicos, no solo como una extensión de la casa de apuestas tradicional, lo que garantiza que los del mundo de los deportes electrónicos reciban la mejor experiencia de apuestas con la UX y el contenido que se adaptan a sus necesidades.

Los socios pueden tomar el producto de esports de Pinnacle Solution como una oferta de apuestas independiente o como parte de una casa de apuestas más amplia integrada a través de su solución iFrame, que se puede integrar en solo unas semanas.

Aquellos que toman la solución iFrame pueden optar por ofrecer márgenes bajos en la industria o ajustar el riesgo a su propio nivel de comodidad. Independientemente del margen que se tome, se ha demostrado que Pinnacle Solution ofrece más ganancias con una facturación adicional gracias a su gestión de riesgos única y su experiencia comercial.

Los esports continúan siendo uno de los deportes de más rápido crecimiento en cuanto a ingresos por apuestas en todo el mundo y, con la audiencia que crece día a día, los operadores tienen las herramientas para aprovechar este vasto mercado y posicionar sus marcas como los destinos preferidos en los deportes electrónicos en este momento.

The Esports Journal Español 10/06/2021

ggtech_argentina_chile_mexico

GGTech confirma alianza estratégica entre University LATAM y The Esports Journal Español

  • UNIVERSITY LATAM & ESPORTS JOURNAL ESPAÑOL son líderes en sus segmentos.
  • Las metas conjuntas con este “Media Partner” es la generación de contenidos, afianzar y amplificar su cobertura en el mercado Esport de habla hispana. 

GGTech Entertainment tiene claro que el marketing tradicional es cosa del pasado, por lo que, para incrementar la visibilidad de marca y el impacto de las campañas de UNIVERTITY LATAM, ha realizado una alianza estratégica, un Media Partner como se les reconoce en el mundo digital, con The esports journal en español, sin duda la publicación de mayor relevancia en la industria mundial de los Esports.

A partir de junio próximo, encontrarán toda la información relevante de University Latam y de GGTech en cada edición impresa y digital de The Esports Journal en español. La publicación cuenta con una gran difusión en su sitio web y redes sociales.

A su vez, Esports Journal español cuenta con su website informativo, que recopila las acciones diarias de la industria de los esports, manteniendose al día con sus lectores y seguidores, quienes reciben un newsletter periódico con contenido relevante del ecosistema.

Las palabras de César Roses – CEO GGTech América:

“En estos tiempos de evolución constante las alianzas no solo son necesarias, también son estratégicas. Sin duda el éxito de que la empresa de habla hispana más grande en la industria de Esports GGTech Entertainment, y The Esports Journal Español trabajen juntos estará en el mayor alcance de la información constante que generamos para el mercado, la realización de contenidos, y la cobertura de todos los espectros del marketing digital, área en la que sus relevantes resultados los posiciona como líderes”.

México, Argentina y Chile darán presencia al logo de The Esports Journal Español en toda comunicación que se genere de los torneos de University Latam.

Agustín Cikes, COO de Latam Media Group y editor responsable de The Esports Journal Español comenta: “Es un gran honor firmar este acuerdo con GGTech, ya que nuestro objetivo es proveerle a la audiencia contenido relevante y depurado sobre la industria en Latinoamérica, pero que tengan una base sólida en otras regiones. Y si hay una organización que ha hecho las cosas seriamente y con éxito en mercados maduros, es justamente GGTech

The Esports Journal es un referente mundial dentro de la industria del videogaming, lo anterior al exponer los eventos, empresas, personalidades y tendencia del mercado, por lo que la alianza que GGTech realiza para University Latam tendrá como objetivo la generación de contenidos propios, un mayor alcance de usuarios, la atención de los líderes del mundo Esport, y afianzará el trabajo con patrocinadores, lo anterior enfocado en el mercado hispano.

@GGTechLatam y University Latam se mantienen a la vanguardia y a través de las redes sociales estará informando de próximos torneos y alianzas que la mantendrán como líder de los Esports en el mundo. 

The esports Journal en español 07/06/2021

infinity_logo_rebranding

Infinity moderniza su marca y presenta un rebranding del logo

 Infinity, el club de deportes electrónicos campeón de la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA), dio a conocer su nueva identidad visual con la que busca conectarse aún más con sus fans y continuar a la vanguardia de la industria.

“Durante el trabajo de rediseño elegimos mantener la base de nuestro logo y destacar la forma sintetizada de un corazón, dejando diagonales a continuación de cada uno de los trazos laterales. El objetivo fue recuperar el protagonismo y la pasión por Infinity como marca. Un upgrade visual en pro de poder reforzar y realzar nuestros propios valores de marca”, aseguró Alejandro Verdugo, director de arte de Infinity.

Alejandro Verdugo explicó que para tener un imagotipo compuesto por tres elementos, durante el proceso de rediseño se rompió con el esquema anterior. Ahora, los elementos de la imagen de Infinity son:

1.- Superior: La parte superior es una corona que asemeja la forma afilada del escudo anterior, esta vez buscando representar la marca de un cardiograma de alta tensión. Se trata de un claro guiño a los momentos de mayor intensidad que ha vivido el club en su historia.

2.- Nombre: Nuestro nombre destaca esta vez por salir de la casilla que antes lo sostenía. Con una fuente de lectura y peso visual óptima para conseguir ese toque de orgullo y personalidad que buscamos.

3.- Inferior: la nueva imagen termina soportada con una referencia a nuestra imagen anterior, esta vez con la idea de representar con dos manos abiertas el apoyo y garra que hay detrás de cada jugador y fan del infinito.

Infinity está integrado por más de 75 personas, en jugadores y staff, provenientes de México, Guatemala, Costa Rica, Guatemala, El Salvador, Colombia, Perú, Ecuador, Chile, Argentina y Uruguay. Como club multigaming, Infinity participa en la Liga Latinoamericana de LoL (LLA), en la Free Fire League, en liga latinoamericana de PUBG, en la liga norte de Counter Strike (CSGO), en la liga norte de Valorant, en la FIFA CUP, en torneos latinoamericanos e internacionales de SIM RACING y en liga latinoamericana de DOTA2. También cuenta con una escuadra femenina de Free Fire.

The Espors Journal en español 07/06/2021

hyperX-hp-adquisicion

HP Inc. cierra la adquisición de HyperX

HP Inc. (NYSE: HPQ) anunció el cierre de su adquisición de HyperX, la división de videojuegos de Kingston Technology Company. La adquisición forma parte de la estrategia de HP para impulsar el crecimiento de su negocio de Sistemas Personales, en el cual los videojuegos y los periféricos son segmentos atractivos.  

Estamos encantados de dar oficialmente la bienvenida a las extraordinarias personas de HyperX a HP. HyperX ha construido una comunidad leal de gamers y estamos impacientes por fortalecer aún más la marca HyperX“, dijo Alex Cho, Presidente, Sistemas Personales, HP Inc“La adquisición mejora aún más nuestra capacidad de crear las experiencias informáticas del futuro, expandirnos hacia otras áreas valiosas y generar nuevas fuentes de crecimiento“.  La galardonada cartera de productos de HyperX consiste en una variedad de periféricos para videojuegos, incluidos audífonos, teclados, mouse, mousepads, micrófonos con conexión USB y accesorios para consola. 

Tal como se anunció anteriormente, el precio de compra de la transacción fue de USD $ 425 millones. Se espera que la adquisición aumente gradualmente sobre una base no GAAP para HP en el primer año completo a partir del cierre.  

The Esports Journal español 02/06/2021  

X