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Evil Geniuses se asocia con el club inglés Wolves

El acuerdo entre ambos le permitirá a Evil Geniuses continuar su expansión a otros mercados globales, sobre todo el asiático, donde Wolves viene trabajando de gran manera en los últimos años. También las instalaciones deportivas del Wolverhampton serán usadas por los jugadores de EG.

Además de este partnership, Fosun Sports Group, empresa dueña de Wolves, ha realizado una inversión minoritaria en Evil Geniuses, que ahora se valúa en 255 millones de dólares.

Nicole LaPointe Jameson, CEO de Evil Geniuses, afirmó que “estamos encantados de asociarnos con Wolves, un club con historia y una marca fuerte en el entretenimiento que se alinea a nuestros valores y misión. Este acuerdo le dará mayor poder a la expansión de EG al mercado asiático, a la vez que genera nuevo capital para firmar más jugadores top y crecer en otros juegos”.

Russell Jones, General Manager de Marketing y Crecimiento Comercial de Wolves, agregó que “es un partnership increíblemente emocionante para Wolves y Wolves Esports. Tenemos mucha ambición en los esports y este acuerdo nos permite aprender de los mejores con Evil Geniuses”.

The Esports Journal Español 02/08/2021

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Bayes Esports junto a ICE365 presentan un informe sobre apuestas en esports

ICE365 tiene como objetivo proporcionar una descripción clara, concisa y precisa de una de las verticales de crecimiento clave de la industria del juego global.

En comparación con los deportes tradicionales, el crecimiento de los deportes electrónicos ha sido astronómico, pero al igual que con cualquier sector importante impulsado por la tecnología, la regulación no ha logrado mantener el ritmo. 

Esto ha creado un mosaico de diferentes modelos regulatorios, mientras que algunos continentes se quedan atrás de otros, ya que carecen de la infraestructura necesaria para soportar eventos de juegos competitivos. Pero a medida que este maravilloso sector continúa su crecimiento exponencial, se está arraigando cada vez más en la cultura popular, y los operadores de juegos de azar están tomando nota. 

En resumen, los deportes electrónicos son demasiado difíciles de ignorar. De hecho, es difícil llamarlo un sector emergente. Con este informe, ICE365 tiene como objetivo proporcionar a la industria la inteligencia necesaria para detectar oportunidades a medida que surgen. 

William Harding, director de deportes electrónicos de Clarion Gaming: “Mi más sincero agradecimiento a Felix Ng, autor de este informe para Clarion Gaming; a Martin Dachselt y al equipo de Bayes Esports Solutions, cuyo patrocinio hizo posible este informe; y a Newzoo por proporcionarnos datos exclusivos”.

Patrocinador del informe: Bayes Esports Solutions

“Estamos tremendamente felices de participar en el informe de apuestas de deportes electrónicos. Con Clarion Gaming, hemos aprendido que juntos podemos lograr mucho más. Nuestra visión es introducir estándares en una industria donde hay pocos y presionar para vincular el ecosistema tanto como sea posible al permitir información específica sobre apuestas de deportes electrónicos “ dijo Martin Dachselt, director ejecutivo de Bayes Esports Solutions.

¡Descarga el informe completo ingresando aquí!

Fuente: ICE365

The Esports Journal Español 02/08/2021

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Esports BAR anuncia los aspectos más destacados de su programa 2021

La novena edición de la serie Esports BAR, que reúne a toda la comunidad de esports en un solo lugar para discutir el futuro de la industria, se llevará a cabo este octubre en Cannes, con los eventos del mismo nombre que unen el negocio del entretenimiento. Después de un período de adaptación desafiante e imprevisto para la industria, el evento llega en un momento de esperanza y un momento de crecimiento continuo para el sector.

El director de Esports BAR, Arnaud Verlhac, dice: “Estamos ansiosos por albergar a la comunidad de esports en nuestro primer evento presencial en lo que parece mucho tiempo. Sabemos que la industria ha estado perdiendo la oportunidad de reunirse en persona para conocer nuevos contactos, compartir ideas y hacer grandes negocios, por lo que estamos emocionados de poder unir a las personas de manera segura para un evento productivo y divertido. ¡Estamos ansiosos por darles la bienvenida a todos a Cannes! “

Además de sus pilares de contenido regulares de Monetización, Innovación, Audiencias e Inversión, el evento de este año también explorará el concepto de Sociedad dentro de los deportes electrónicos. La directora de contenido de Esports BAR, Debora Atala, explica: “El programa 2021 incluye sesiones que examinan atentamente la comunidad, la humanidad y la educación en los deportes electrónicos. Al albergar debates en profundidad sobre temas como” humanizar “los juegos y los deportes electrónicos, esperamos Fomentar el diálogo entre quienes trabajan y dirigen el mundo de los deportes electrónicos sobre la comunidad humana detrás de la pantalla y el sentido de inclusión e identidad que proviene de ser parte de esa comunidad. Conectarse con estas áreas solo ayudará a involucrar aún más a la audiencia de la generación z en los deportes electrónicos, ya que se convierte en una parte más del entretenimiento en pantalla convencional “.

¿Quién asiste al Esports BAR?

Todo el ecosistema de los deportes electrónicos participa en Esports BAR Cannes. Los delegados, oradores y patrocinadores representarán a todos los rincones de la industria, desde editores y desarrolladores de juegos hasta equipos y ligas, marcas de consumo, capitalistas de riesgo e inversores, transmisión y medios de comunicación hasta proveedores de servicios.

Esports BAR Cannes 2021 Aspectos destacados del programa:

Miércoles 13 de octubre

15.45 – 16.15 CET | FIRESIDE CHAT: ¿Cómo están diversificando los equipos de eSports sus activos para convertirse en marcas de estilo de vida?

Ponente: Michelle Tierney, directora de asociaciones comerciales, Guild Esports

17.00 – 17.45 CET | PANEL: Tendencias de audiencia en 2021 y qué esperar para 2022

Ponentes: Ivan Danishevsky, Fundador, Esports Charts

Leo De Biase, pionero de los deportes electrónicos, director ejecutivo y fundador de BBL

Maria Carmen Fernández Tallon, Gerente de Innovación y Nuevos Negocios, Media Pro Group

Stefan Zant, MD, Seven. One Sports

Jueves 14 de octubre

09.00 – 09.45 CET | FIRESIDE CHAT: Esports móviles: oportunidades y desafíos

Ponentes: Jin Ho James Yang, Director del Centro Global de Esports, Tencent Games

Leo De Biase, pionero de los deportes electrónicos, fundador y director ejecutivo de BBL

15:00 – 15:30 CET | PANTALLA Y PANEL: Humanizar los juegos y los deportes electrónicos

Ponentes: Álvaro Alvarez, Realizador de documentales, BBC

Nick Jekyll, director creativo, Paradise London

15.45 – 16.15 CET | PANEL: Salud mental

Ponentes: François Singer, Gerente de Alianzas de Propósito e Impacto, Sport17

Jerome Coupez, fundador y director ejecutivo de Prodigy

Lindsey Migliore, médico especialista en medicina de deportes electrónicos, GamerDoc

Viernes 15 de octubre

09.00 – 09.45 CET | PANEL: Impactos de la pandemia en los modelos de negocios, patrocinios y asociaciones de League

Ponentes: Jordi SOLER, CEO, LEAGUE VideoGamers PROFESSIONALS (LVP)

Wouter Sleijffers, director ejecutivo de EXCEL

10.45 – 11.30 CET | PANEL: Aprender a través de los deportes electrónicos

Ponentes: TBC

Vea el programa completo de Esports BAR Cannes 2021 aquí

Seguridad en el evento

La seguridad y el bienestar de todos los participantes, el personal y los visitantes del evento Esports BAR son de máxima prioridad para los organizadores. Puede encontrar más información sobre las medidas de seguridad clave aquí.

Partners del eventos

Esports BAR quiere agradecer a sus socios:

Asia Gaming Brief / Broadcast Sport / DOT Esports / Esports Bureau / ESTNN / Freaks4u Gaming / GamesIndustry.biz / Hurray / International Esports Federation / LatAm Media Group / MediaTainment Finance / One.Fun / Play The Game Agency / Plus Gaming / Señal News / STYNGR / UKIE

La fecha límite para la tarifa Early Bird para el acceso VIP al Esports BAR es el 2 de agosto. Envíe su solicitud para ser parte de la Arena VIP aquí.

The Esports Journal Español 29/07/2021

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MAD Lions, primer club español en cotizar en la bolsa

Basados en Toronto y con oficinas en Madrid y Berlín, OverActive tiene cinco equipos de esports en las ligas más importantes del mundo. En los últimos tres años, la compañía recaudó 100 millones de dólares canadienses de parte de inversores, marcas, atletas e incluso los Montreal Canadiens de la NHL.

Jorge Schnura, Co-Fundador y Presidente de MAD Lions y Vicepresidente de OverActive, afirmó que “Queremos ser la empresa líder de medios y entretenimiento del siglo XXI, teniendo los esports y el gaming como pilar central. Esta operación supone un gran hito, siendo MAD Lions, como parte de OverActive, el primer club español de esports en cotizar en bolsa. Gracias a este movimiento, damos acceso a todo tipo de inversores a participar del éxito de una de las empresas líderes en un mercado de rápido crecimiento global. Es un honor para mí poder ser parte de un gran equipo con una visión conjunta de creación de valor sostenible para nuestros accionistas”.

MAD Lions, actual campeón del Campeonato Europeo de League of Legends (LEC, probablemente la competición de esports más reconocida a nivel producto), cuenta con partners como SEAT, Kappa, imagin (Caixabank), Sennheiser y otros.

The Esports Journal Español 21/07/2021

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INFINITY estrena gaming house de Valorant en México

La nueva residencia del infinito, ubicada en el moderno distrito de Santa Fe, combina un área deportiva para entrenamiento y juego, con otra habitacional donde conviven cinco jugadores y staff. La gaming room cuenta con un total de siete puestos con tecnología de última generación, mientras que en el sector residencial posee 3 dormitorios, cocina, comedor y dos salas para descanso y recreación.

“Estamos dando un gran paso en lo deportivo y también para la escena a nivel Latinoamérica. Desde un inicio nuestra apuesta por Valorant ha sido muy fuerte y esto viene a confirmar el compromiso que el club tiene por el competitivo y por el crecimiento del ecosistema en general. Además, la locación nos da la posibilidad de entrenar con los mejores equipos de Norteamérica y así tener una mejor presencia en el escenario internacional.” aseguró Aldair Torres, el mánager del equipo.

El equipo actualmente se encuentra compitiendo en los Valorant Challengers Playoffs de la región norte, a la cual se clasificaron luego de la victoria sobre Lazer Klan (2-0) el pasado 11 de julio. Estos playoffs tienen como objetivo representar a Latinoamérica en el Valorant Masters Berlín.

INFINITY ya cuenta con una Gaming House para su equipo de League of Legends (LoL) en Ciudad de México y otra en Lima, Perú, donde reside su roster y staff de Dota.

The Esports Journal Español 20/07/2021

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El auge y el futuro de los esports en América Latina

Los analistas pronostican que la  audiencia de deportes electrónicos en América Latina alcanzó los 55 millones a fines de 2020, y se prevé que crezca a 70 millones en 2022. El mercado de deportes electrónicos en América Latina es, con mucho, la región de más rápido crecimiento en el mercado mundial de deportes electrónicos en la actualidad. Juniper en sus pronósticos espera que haya 130 millones de espectadores de deportes electrónicos en la región para 2025. La región también registró alrededor de $ 40 millones en ingresos de deportes electrónicos en 2020, con marcas como Coca-Cola, Red Bull, Burger King, Samsung y Mastercard. visto invertir en la escena de los deportes electrónicos. 

Este seminario web analizará: 

¿Por qué América Latina es una región tan interesante en comparación con otras regiones? ¿Por qué se debe tratar a LATAM de manera diferente? 

¿Qué está impulsando la expansión? ¿Quien esta implicado? ¿Por qué es significativo el crecimiento? 

¿Cómo se ve el futuro de esta región? 

Speakers confirmados:

Leonardo De Biase, Bad Boy Leroy, Chief Relationship Officer.

Hugo Tristão – Esports Market Lead en Newzoo

Diego Foresi – CEO Infinity

Moderador

Pablo Monti, Latam Media Group, esports manager.

REGISTRATE AQUÍ!

The Esports Journal Español 07/07/2021

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Complexity fue comprado por GameSquare Esports en 27 millones de dólares

Complexity Gaming es una de las organizaciones de esports más reconocidas de Norteamérica. Creada por el ya famoso Jason Lake, atrajo el interés de los dueños de los Dallas Cowboys de la NFL estadounidense, que se sumaron como inversores.

Ahora, Complexity pasó a ser propiedad de GameSquare Esports, empresa dueña de Code Red Esports, una de las agencias de marketing y consultoría de deportes electrónicos más importantes del mundo.

La operación se cerró por unos 27 millones de dólares y los actuales dueños del club pasarán a ser accionistas mayoritarios de GameSquare Esports. Por su parte, Lake -Fundador y CEO de Complexity– será Global Head de Esports de GameSquare.

Justin Kenna, CEO de GameSquare, afirmó que “vemos un gran potencial de monetización en el increíble contenido que Complexity crea cada año y numerosas oportunidades de crear merchandise para que los fans demuestren la lealtad que tienen por uno de los clubes más importantes de Norteamérica”.

Por su parte, Tom Walker -CFO de los Dallas Cowboys CFO- y Travis Goff -Presidente de Goff Capital y directivo de Complexity– también serán parte de la Junta Directiva de GameSquare, empresa que se convierte además en la oficial de Dallas Cowboys en términos de esports y gaming.

The Esports Journal Español 07/07/2021

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Excel Esports completó una ronda de inversión de 24 millones de dólares

El objetivo del club para esa inversión será construir una nueva facilidad en Londres, lanzar operaciones en nuevos territorios y desarrollar su plataforma digital, XL.gg. EXCEL cuenta con el futbolista Dele Alli como figura y tendrá en su nuevo centro londinense espacio para la administración, creación de contenido y realización de eventos con partners.

Wouter Sleijffers, CEO de EXCEL, comentó que “junto a nuestros inversores, estamos muy emocionados de pasar al siguiente capítulo, creando un legado de EXCEL y compartiendo nuestra visión del futuro de los esports y el gaming. En poco tiempo, EXCEL se convirtió en una de las organizaciones más importantes de Gran Bretaña, congregando el interés de inversores, socios y nuestro embajador, Dele Alli”.

Además de esta ronda de inversión, EXCEL concretó este año acuerdos comerciales con Sony, AndaSeat y Eleiko, entre otros.

The Esports Journal Español 07/07/2021

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ESL suma un nuevo partner oficial

La plataforma de criptomonedas Coinbase es el nuevo partner oficial de ESL, una de las organizadoras de competencias de deportes electrónicos más importantes del mundo. Lo será para los eventos más importantes de 2021 y 2022.

Comenzando en la Intel Extreme Masters de Colonia, primera competencia presencial de Counter-Strike: Global Offensive desde el inicio de la pandemia de Covid-19, Coinbase apoyará los torneos más relevantes de ESL tanto en CS:GO como en StarCraft II y Warcraft III.

Eli McCarrel, Director Global Brand Partnerships de ESL Gaming, afirmó que “es un acuerdo entre dos compañias que piensan igual y están al frente de la tecnología e innovación. Ansiamos sumar a Coinbase  la familia de ESL e integrarlos en las próximas iniciativas. Esta es una sociedad que cambia la industria y no podemos estar más felices por eso”.

Por su parte, Eryn Alexannder, Brand Director de Coinbase, declaró que “hace un tiempo, pocas personas podían vislumbrar el potencial de los esports que tienen hoy. Creemos que la cripto-economía está en una trayectoria similar y estamos encantados con ser socios de ESL, quienes comparten nuestra visión y optimismo”.

The Esports Journal Español 07/07/2021

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EveryMatrix: Reduciendo la brecha de conocimiento entre los esports y las apuestas deportivas

El mundo de los deportes electrónicos a menudo puede parecer impenetrable para aquellos que no crecieron inmersos en sus títulos más icónicos.

Para los no iniciados, ver un evento de Dota 2 puede ser una experiencia profundamente confusa. La acción es implacable y con tantas cosas sucediendo simultáneamente en la pantalla, a menudo es difícil hacer un seguimiento. 

Para los devotos, sin embargo, estos torneos son tan atractivos como lo es la Copa del Mundo para los fanáticos del fútbol. También es lucrativo: el campeonato mundial internacional de Dota 2 batió los récords de premios de esports nueve años seguidos, alcanzando los 34 millones de dólares en 2019.

Existe una división generacional y cultural en torno a los deportes electrónicos. En términos de juegos de simulación, para muchos jóvenes, un concurso de FIFA o NBA2K podría volverse tan atractivo como su contraparte de fútbol de la vida real, mientras que esta audiencia se expandió significativamente durante la pausa impuesta por la pandemia en el deporte de la vida real.

Sin embargo, si bien los títulos de deportes electrónicos al estilo de simulación ahora son más fácilmente comprensibles para el típico ejecutivo de apuestas deportivas de mediana edad, todavía existe una desconexión cuando se trata de comprender el potencial latente de apostar en dichos productos, más aún cuando se trata de títulos de deportes electrónicos reales. . 

De manera crucial para nuestra industria, esta brecha de conocimiento, y la falta de comprensión sobre la escala de atractivo en toda la gama de la oferta de deportes electrónicos, está generando oportunidades perdidas. Se estima que hay 500 millones de fanáticos de los deportes electrónicos y en aumento en todo el mundo, mientras que solo en los EE. UU. La proyección es que los deportes electrónicos tendrán 84 millones de espectadores para fines de este año. 

Para poner esa cifra en contexto, eso es cinco millones de espectadores más de lo que logra la Major League Baseball. Dentro de la casa de apuestas OddsMatrix, los eventos de la FIFA compiten por la tercera posición en la rotación de apuestas con el tenis, situándose al frente en 2021 hasta ahora.

La audiencia de los deportes electrónicos puros es joven, comprometida y dispuesta a gastar digitalmente y a una escala enorme. Según los datos de McKinsey , la Generación Z y los Millennials representan alrededor de $ 350 mil millones de poder adquisitivo solo en los Estados Unidos, mientras que la evolución de las tendencias demográficas significa que la audiencia de los deportes electrónicos es mayor que la de la NBA o MLB

El camino hacia la participación de esa multitud, que representa un flujo de ingresos previamente sin explotar, con propuestas convincentes de apuestas deportivas está en su infancia, pero incluso ahora no hay un sector de mayor crecimiento en el conjunto de las apuestas deportivas. 

No hay vuelta atrás

La investigación realizada por EveryMatrix reveló que la pandemia coincidió con un aumento de 40 veces en las apuestas de deportes electrónicos , y la mayoría de las apuestas se realizaron en simulaciones deportivas. 

Incluso ahora, un año después, los ingresos por apuestas de deportes electrónicos son siete veces más altos de lo que eran antes de la pandemia, lo que indica que muchos de los que apostaron por primera vez en 2020 no se han detenido. 

Las apuestas de deportes electrónicos en toda la industria tenían un valor de más de 12 mil millones de dólares a fines del año pasado, un aumento de cuatro veces con respecto a la cifra registrada cuatro años antes.

Si bien los juegos de temática deportiva continúan brindando un gran atractivo, como lo demuestra el éxito de la FIFA, los títulos clásicos de deportes electrónicos como CS: GO y Dota 2 también contienen un potencial significativo para atraer una gran audiencia para la industria de las apuestas. En EveryMatrix, estamos agregando continuamente nuevos títulos de deportes electrónicos, incluida la estrella en ascenso Valorant, que combina con éxito los géneros FPS y MOBA.

Muchos corredores de apuestas orientados a los deportes electrónicos han intentado aprovechar esta acción, pero la verdad es que muy pocos se están desempeñando al nivel que podrían estar. Una vez más, esto habla de una desconexión entre aquellos con conocimiento del mundo de los deportes electrónicos y aquellos que conocen las apuestas deportivas. 

La clave para desbloquear el potencial de las apuestas deportivas radica en la integración del conocimiento del mercado dentro de una plataforma de apuestas deportivas rápida y confiable.

Aquí es donde nuestra solución de deportes electrónicos OddsMatrix entra en juego. Con un profundo conocimiento de las industrias de las apuestas deportivas y los deportes electrónicos, sabemos cómo ofrecer a nuestros socios operadores productos atractivos de apuestas deportivas. 

Nuestra plataforma recientemente mejorada presenta una amplitud incomparable de cobertura de eventos de deportes electrónicos que comprende más de 40,000 eventos previos al vivo y 50,000 eventos en vivo cada mes en más de 270 torneos, con 95 tipos de apuestas diferentes y miles de logotipos de equipos. 

Más de 40,000 partidos se transmiten cada mes y nuestro servicio se puede entregar como un feed o una solución alojada, ofreciendo probabilidades en tiempo real, estadísticas, puntajes y liquidaciones, comercio automatizado, mientras que también hay múltiples opciones para que los operadores configuren sus propias probabilidades. personalización del margen de beneficio.

Comprender las complejidades de las opciones de apuestas en juego y máscaras dentro de los deportes electrónicos puede ser una barrera difícil de superar. Lo que es mucho más sencillo de entender es que este es un mercado embrionario con un gran potencial de crecimiento para cualquier operador inteligente que seleccione el socio de plataforma adecuado. 

A veces, es mejor entregar los controles a los expertos.

Fuente: SBC News

The Esports Journal Español 07/07/2021

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