La industria de los eSports: desde una perspectiva australiana

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La creciente popularidad de los esports se debe principalmente a los avances en la tecnología de Internet. Un ancho de banda más rápido no solo ha permitido que evolucionen juegos más complejos y estratégicos sino que, a través de plataformas de transmisión digital como Twitch, permitió a los fanáticos observar e interactuar con sus esports favoritos. En particular, se dice que Twitch, que ahora es propiedad de Amazon, “ha democratizado la transmisión y el consumo en vivo de los juegos” .

Los esports continúan creciendo en Australia y en todo el mundo. Apenas pasa una semana sin un nuevo desarrollo: desde nuevos eventos de deportes, hasta patrocinios lucrativos o adquisiciones de intereses en equipos de deportes.

Las grandes tasas de participación y la base de fanáticos crean muchas oportunidades comerciales. En 2018 se estima que los ingresos de los deportes electrónicos alcanzarán los 905.6 millones de dólares estadounidenses y los 1.400 millones de dólares estadounidenses para 2020.

Sin embargo, si el deporte es realmente un deporte está abierto al debate. Muchos esports tienen características similares a las de un deporte tradicional: competencia, triunfos de alto riesgo, barreras a la competencia que requieren habilidades y entrenamiento, fanáticos e infraestructura tecnológica.

En los EE. UU., Los jugadores de esports han sido, en ciertos casos, reconocidos como atletas profesionales con el propósito de obtener una visa P-1. Esto les permite ingresar a los EE. UU. Para asistir a eventos competitivos de esports  como si fueran atletas profesionales.

Si los esports  son o no un deporte es, en algunos aspectos, irrelevante. La realidad es que los esports ahora forman parte de la industria del entretenimiento multimillonaria y están siendo tratados como tales por personas y organizaciones con influencia significativa. Los sitios de transmisión, como Twitch, tienen números de audiencia increíbles y las emisoras tradicionales y las compañías multinacionales que buscan patrocinios también están comenzando a mostrar un interés creciente en los deportes electrónicos.

Esports en Australia:

En Australia, los esports, son una combinación de un menor número de competencias profesionales y velocidades de Internet históricamente más lentas han significado que la aceptación de los deportes electrónicos ha sido comparativamente lenta. Se dice que muchos jugadores talentosos abandonaron el país por la promesa de mejores acuerdos de patrocinio, premios en efectivo y oportunidades de desarrollo.

Al igual que en otras partes del mundo, los equipos y ligas deportivos australianos también están tomando un interés activo en los esports . A principios de 2017, el Adelaide Football Club compró el equipo de esports basado en Australia Legacy, que compite en League of Legends, con el Essedon Football Club,siguiendo su ejemplo unos meses después cuando adquirieron Abyss, que también compite en League of Legends.

La integridad dentro de los esports:

Dado el número de jóvenes que compiten y miran deportes electrónicos, existen preocupaciones sobre la normalización de los juegos de azar y el papel que pueden jugar los videojuegos al condicionar a los jóvenes a convertirse en apostadores más frecuentes. En particular, las ” skins betting , que se ven facilitadas por ciertos videojuegos que permiten a los jugadores realizar compras en el juego de objetos virtuales como máscaras o diseños digitales, es una forma de presentar formas más suaves de apostar y juego. Han surgido mercados secundarios en la comercialización de pieles con un valor de mercado real atribuido a las sking betting que les permite ser utilizadas como moneda para apostar en esports.

En Australia, la frecuencia y el momento del contenido promocional del juego (que podría incluir tanto la publicidad como la promoción de apuestas) que se transmiten por televisión durante los eventos deportivos y la influencia que esto tiene en los jóvenes, ha sido objeto de gran debate. La legislación reciente ha dado lugar a un aumento de las restricciones cuando el contenido promocional de apuestas puede transmitirse en televisión durante la cobertura de eventos deportivos, con medidas similares que ahora se introducen para el contenido en línea.

En conclusión, los esports operan en un paisaje muy diferente a los deportes tradicionales y las organizaciones deportivas. La naturaleza de los esports crea desafíos operacionales, comerciales y legales, y los participantes en esta industria en crecimiento necesitan garantizar que regulan adecuadamente sus actividades y proteger sus intereses legales y comerciales para que puedan aprovechar mejor las oportunidades que puedan surgir.

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