Preguntas y respuestas con Niclas Sundell, VP de eSports de Kambi

Pocos productos de apuestas deportivas crecieron tan rápido en los últimos años como el segmento de los deportes electrónicos. El vicepresidente de eSports de Kambi explica el crecimiento exponencial del fútbol electrónico en los últimos años.

¿Qué hay detrás del enorme auge del esoccer como producto de apuestas?

Pocas áreas de la industria de las apuestas deportivas han crecido tan rápidamente como el eSoccer en los últimos años. Ha ido creciendo discretamente hasta dejar de ser un mero nicho o una oferta de relleno para convertirse en un motor fundamental de los ingresos de las casas de apuestas, y uno de los elementos clave detrás de su auge es precisamente lo inmediato que resulta el eSoccer como producto de apuestas.

Con partidos de ritmo acelerado que duran entre ocho y 12 minutos, ofrece acción sin interrupciones que mantiene a los aficionados entretenidos incluso cuando las ligas principales están en pausa. Esta dinámica de el tiempo de inactividad de los partidos es tu tiempo de actividad ha demostrado ser invaluable para las casas de apuestas que buscan mantener un interés constante y fuentes de ingresos predecibles. Nos enorgullece ofrecer a nuestros socios una de las selecciones de mercado más completas y una profundidad inigualable en la oferta, que ha crecido a más de 7,000 eventos por semana.

¿Qué tan popular es en comparación con los deportes electrónicos más tradicionales, como League of Legends y CS2?

Como se muestra en la página 5, diría que se trata de dos historias diferentes. No hay duda de que los deportes electrónicos tradicionales, títulos como League of Legends, Counter-Strike, DOTA 2 y Valorant, cuentan con enormes bases de aficionados a nivel mundial y ofrecen innumerables oportunidades para que la gente apueste mientras anima a sus equipos favoritos.

Lo que podemos observar en la red de Kambi es que estos apostadores forman parte de un grupo de clientes que, en gran medida, es independiente. Quienes apuestan en los deportes electrónicos pueden mostrarse muy comprometidos con sus juegos y títulos favoritos, mientras que los apostadores de fútbol electrónico tienden a diversificar su actividad entre una gama más amplia de deportes y eventos, lo que significa que el fútbol electrónico se posiciona mejor junto a los deportes tradicionales que dentro del ámbito de los deportes electrónicos.

¿Qué distingue a un producto de fútbol electrónico de alto rendimiento de uno que simplemente es bueno?

Al igual que en los deportes tradicionales, el Bet Builder se ha convertido en una característica fundamental del producto. La posibilidad de combinar apuestas y brindar a los jugadores la oportunidad de crear experiencias de apuestas personalizadas es clave para el éxito en el competitivo entorno actual de las apuestas, y desde el lanzamiento del Bet Builder en vivo a finales de 2025 hemos observado un fuerte compromiso y volumen de apuestas, lo que refleja la excelente adaptación del producto al ritmo acelerado del fútbol electrónico.

Por supuesto, dada la velocidad de la experiencia en general, factores como el tiempo de actividad y la liquidación rápida son fundamentales para la experiencia del usuario (UX). Para respaldar esto, Kambi y Abios han introducido una función de liquidación instantánea en el producto de eSoccer, lo que ayuda a mantener la participación, aumentar la probabilidad de retención e impulsar mejores márgenes para nuestros socios. Al mismo tiempo, contribuye a una mejor experiencia para los jugadores, cumpliendo con las expectativas en cuanto a inmediatez y capacidad de respuesta.

¿Cómo se compara la participación del público con la de los esports tradicionales?, ¿podrían los torneos de esoccer crecer hasta rivalizar con eventos como el Mundial de League of Legends?

Aún queda un largo camino por recorrer en términos de escala y asistencia. La participación de los aficionados en esports como League of Legends se expresa de manera diferente, ya que muchos ven los partidos porque son seguidores de los competidores y los equipos involucrados; el eSoccer aún no cuenta con un ecosistema de participación de aficionados de esa magnitud.

El fútbol electrónico ocupa un espacio diferente para las casas de apuestas: es contenido disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, que se está convirtiendo en algo absolutamente imprescindible; y dada la popularidad que está adquiriendo el fútbol electrónico, no me sorprendería que los competidores involucrados comenzaran a recibir más atención en un futuro cercano.

¿Cómo se ve la próxima fase de evolución en las apuestas de eSoccer?

En Kambi, ya nos encontramos en la siguiente fase de esa evolución. En cuanto a la cobertura de eventos, el tiempo de actividad y la disponibilidad de mercados, hemos llevado al eSoccer un paso más allá del mercado, y con la introducción de los mercados de tiros de esquina y tarjetas, estamos trayendo al ámbito del eSoccer la profundidad a la que los apostadores están acostumbrados en el fútbol tradicional.

LMG+ 29/07/2026

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