Un estudio reveló que los ejecutivos de la industria acudirán a ICE London 2022

Una investigación independiente mostró el gran atractivo que los encargados de la toma de decisiones de las empresas del sector sienten por la que sigue siendo la mayor exposición del mundo del juego.
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Cerca de tres de cada cuatro profesionales del sector (74 por ciento) que se preinscribieron en ICE confirmaron que tienen la intención de formar parte de la experiencia londinense cuando la feria vuelva a ExCeL London del 12 al 14 de abril. La investigación independiente realizada entre una muestra de 1.211 personas, también subrayó la importancia que se atribuye a la mayor feria del juego entre empresas del mundo. Cabe destacar que el 77 por ciento de los encuestados eran responsables de la toma de decisiones o formaban parte de ese grupo.

Además, el 81 por ciento de los encuestados consideraron que era bastante o muy importante asistir a la ICE London, siendo el principal objetivo de la asistencia la adquisición de nuevos proveedores y socios (el 67 por ciento), la obtención de una visión general del mercado (56 por ciento) y la inspiración de nuevas ideas (53 por ciento).

Stuart Hunter, Director General de Clarion Gaming, piensa que la investigación muestra la importancia que el sector internacional le otorga a la asistencia a ICE London. En declaraciones, aseguró que “me gustaría empezar confirmando que el traslado de ICE London al mes de abril es en gran medida algo excepcional y un último recurso debido a la ausencia de fechas alternativas para una exposición de este tamaño y escala, agravado por el hecho de que los recintos de eventos en el Reino Unido funcionan al máximo de su capacidad. Sin embargo, la investigación que encargamos demuestra el interés que existe por el regreso de ICE London tras más de dos años de ausencia y a pesar de celebrarse en unas fechas que, aceptamos, no son las ideales. La investigación también muestra que las nuevas fechas de abril aliviaron sustancialmente las preocupaciones relacionadas con el COVID”.

Y añadió que “también, contamos con el reciente anuncio del Gobierno del Reino Unido que confirmó que a partir del 11 de febrero los viajeros internacionales vacunados no tendrán que someterse a la prueba del Covid a su llegada a Inglaterra. Se trata de un avance importante que animará a más visitantes a hacer el viaje a Londres y a formar parte de la experiencia de la ICE. Además, el Gobierno del Reino Unido puso en marcha su Plan A de respuesta al Covid, que supone una importante flexibilización de las restricciones al Covid, incluido el fin de las máscaras faciales obligatorias y una relajación de las normas aplicables a los pasaportes de certificación del Covid. Apoyo la opinión de organismos líderes como UKHospitality y UKinbound, de que el levantamiento de las restricciones representa un paso pragmático hacia la normalidad, también muestran que el Reino Unido y el ICE London están muy abiertos a los negocios”.

“La marca ICE siempre trabajó para representar a todo el ecosistema del juego. Seguimos comprometidos con todo el sector, incluidas las numerosas empresas más pequeñas de toda la cadena de suministros que dependen de ICE London para una parte importante de su facturación anual. Hace mucho tiempo que el sector no puede reunirse cara a cara y el equipo desea reunir a todos para celebrar el regreso de la industria en un entorno seguro. Me gustaría añadir que seguiremos comprometiéndonos con nuestros clientes en el periodo previo y posterior a la celebración de ICE London 2022“, señaló para finalizar.

Aunque la retirada de los expositores terrestres cambió la dinámica de lo que los visitantes experimentarán en la feria, ICE London 2022 sigue siendo la mayor exposición del mundo del juego y contará con unos 450 expositores, además de las 150 empresas que expondrán en el iGB Affiliate London. Los organizadores de ICE también inscribieron a quince nuevos expositores en menos de dos semanas, ocupando más de 1.000 metros cuadrados de espacio neto.

ICE Londres es el mayor evento de la industria del juego b2b en el mundo y cuenta con creadores de juegos, distribuidores, operadores, minoristas, asociaciones comerciales, organismos estratégicos y reguladores.

Gaming Agenda 02/02/2022

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