El coronavirus y sus consecuencias están afectando cada vez más al mundo deportivo internacional y nacional. Numerosos eventos han sido cancelados y pospuestos, la mayoría indefinidamente. Donde los eventos deportivos tradicionales ya no se llevan a cabo, apostar en ellos ya no es posible. “La industria de las apuestas se ve muy afectada por la cancelación de eventos deportivos. El volumen de apuestas ya ha disminuido en más del 60% y podría disminuir aún más”, dice Martin Dachselt, Director Gerente de Bayes Esports Solutions, cuyas empresas matrices son Swiss Unicorn Sportradar y Bayes Holding.
Los eventos de deportes electrónicos también se ven afectados. Muchos torneos Tier 1 offline se cancelan o posponen, mientras que la mayoría de los torneos en línea se ejecutan normalmente. Los organizadores están trabajando bajo alta presión para convertirlos fuera de línea en torneos en línea. “El volumen de apuestas de esports es estable, incluso ligeramente aumentado debido al cambio de los deportes tradicionales”, explica Dachselt.
Sin embargo, la falta de grandes eventos en el fútbol, el baloncesto, la Fórmula 1 pero también las carreras de caballos es un gran problema, especialmente para las casas de apuestas más pequeñas que solo tienen deportes tradicionales en su cartera. Cambiar a juegos en línea necesita su tiempo. Normalmente lleva un cuarto de año implementar nuevos deportes.
Bayes quiere ayudar a superar este obstáculo; Hasta el 30 de junio de 2020, la compañía ofrece acceso rápido y no burocrático a la cobertura de deportes electrónicos para eventos como ESL y DreamHack (CS: GO), los torneos LEC, LCS de Riot y los campeonatos mundiales de League of Legends. El objetivo es ayudar a las casas de apuestas a superar los próximos meses.
Como segundo paso, Bayes ha renunciado a la participación en los ingresos y ha reducido las tarifas mínimas para los nuevos clientes en un 40 por ciento. Además, Bayes está trabajando con alta presión para agregar más torneos; tanto los clientes actuales como los nuevos se beneficiarán de estos esfuerzos.
eSports Industry 20/03/2020