El futuro es brillante: los eSports del futuro

ICE London

Mientras ICE London se prepara para llevar los eSports al siguiente nivel con un Esports Arena nuevo y vanguardista que combina torneos en vivo, demostraciones, talleres y jugadores de eSports de clase mundial, el Jefe de eSports del organizador del evento, William Harding, reflexiona sobre por qué la marca ICE está preparada para ofrecer la ‘third age’ para el sector de apuestas cada vez más popular. Desde sus primeros días jugando Warcraft 3, y su papel en la integración de Twitch.tv en Europa, Harding conoce bien el ámbito internacional y explora su pasión por los jugadores, la necesidad de educación en eSports en toda la industria y hacia dónde se dirige el sector a continuación …

Cuando ICE London lanzó su industria Esports Arena, usted lo llamó “el primero, no solo para ICE London, sino también para eventos de la industria en todo el mundo”, ¿por qué ICE London es el lugar y el momento adecuados para esta innovación?
La colisión de juegos y eSports comenzó a ganar fuerza en 2014 y se hizo realmente frecuente en 2015. La audiencia realmente ha comprado la industria en línea con su popularidad. Debido a la cantidad de espectadores de eSports, y su entusiasmo y su deseo de ver el juego, lo que es natural es que la gente está apostando por los resultados sobre quién ganará y perderá, pero también tantas variables diferentes y distintas dentro de cada juego diferente. La industria de apuestas de Esports en 2015 estuvo cerca de $ 5.6 mil millones y este año se establece en $ 13 mil millones, y eso es solo un ingreso de apuestas registrado, por lo que es solo la punta del iceberg. Las estimaciones de ingresos de ESIC y los operadores de juegos sugieren que el mercado de apuestas de eSport no regulado podría ser 12 veces mayor que el mercado regulado. Simplemente demuestra que cuando se abren (regulan) diferentes mercados geográficos, como América del Norte, Brasil (probablemente el próximo gran) y particularmente en el este de Asia, el iceberg finalmente aparecerá a la vista. En ICE London 2020 presentaremos el primer Esports Arena en la feria y uno de mis objetivos principales es asegurar que haya un enfoque constante en la educación para llegar a las empresas que son nuevas en el sector o que están impulsando su futuro. El mandato de Clarion es educar a toda la industria de la manera más completa posible y quiero aprovechar esto para asegurar que los asistentes se conecten a los eSports de la manera correcta para ser mutuamente beneficiosos para el sector de eSport y la industria global del juego en general.

¿ICE London es una señal de lo que vendrá en términos del sector?
ICE London será el duro debut de la arena y luego esperamos extenderlo a otros eventos. Los deportes electrónicos son globales, por lo que aunque puede haber ciertos juegos que son más frecuentes en ciertos mercados, es una audiencia internacional y los principales puntos de conexión de eSports se relacionan con nuestros próximos eventos internacionales. ICE Norteamérica está entrando en su segundo año y la audiencia de los Estados Unidos son grandes jugadores que tienden a gastar casi el doble que los jugadores tradicionales, especialmente en deportes electrónicos y apuestas deportivas. Además, Brasil es un área clave, por lo que estamos viendo un lanzamiento en América Latina y otras regiones también en los próximos años. La infraestructura está ahí para incorporar iniciativas de eSports en estos mercados y tenemos el conocimiento y el deseo de lanzarlo a través de la marca ICE, pero queremos asegurarnos de que se haga de la manera correcta.

¿Dónde ves las oportunidades para los eSports en esta etapa?
Esports todavía está en sus inicios y todo depende de cuántas personas están jugando juegos y, lo que es más importante, cuántas personas están viendo profesionales jugando en torneos. Cuanto más y más esto suceda, la conversión más natural tendrá lugar de jóvenes fanáticos en apuestas. En términos de dónde probablemente crecerán las cosas en los próximos años, me dividí en dos columnas, apuestas de eSports en línea y torneos de eSports basados ​​en tierra. Usted tiene muchos casinos, particularmente en Las Vegas, que buscan traer jugadores de computadora para jugar físicamente en sus instalaciones. Por ejemplo, HyperX Arena en LUXOR tiene su arena de eSports personalizada que alberga torneos la mayoría de los días de la semana y eso es genial. Creo que el lado terrestre de los juegos de apuestas de eSports es una ruta más difícil de mapear, es una tarea difícil sacar a los jugadores de la computadora de sus casas y entrar en el entorno actual de casinos no para jugadores que tenemos ahora. Asociarse y trabajar directamente con empresas y profesionales de eSport será clave para este éxito.
Donde la tierra puede crecer es en la oferta de Resorts integrados, que es el siguiente paso natural en términos de crecimiento continuo para el sector, ya que el grupo demográfico promedio está interesado en consumir entretenimiento de formas nuevas y diferentes. No es suficiente simplemente organizar torneos, los casinos deben diversificarse y trabajar con un espectro completamente diferente de personas para intentar ayudar a integrar los eSports en su proceso desde la base.

¿Cuál es su vínculo con los eSports en términos de trabajo y en la vida diaria?
No tanto como me gusta. Veo Warcraft 3 la mayoría de los días, y solía reproducirlo en el día, todavía sigo la escena profesional y lo disfruto de la misma manera que alguien puede disfrutar de mantenerse al día con las ligas de fútbol. Ahora me concentro en los juegos que tienen una fuerte apuesta y el crossover de Esports (CS: GO, Dota 2, LoL, etc.). Con tantos juegos para jugar, solo hay una mano llena que actualmente está impulsando el sector de juegos de apuestas eSport. Por supuesto, esto cambiará, cuando las apuestas se vuelvan importantes para diferentes títulos, cambiaré mi juego para mantenerme actualizado.

Así que todavía ves un juego que se lanzó por primera vez en 2002, ¿por qué crees que ciertos juegos se vuelven populares entre la comunidad de eSports?
Bueno, Warcraft 3 de 2002 es un juego de eSport bastante especializado en 2019, pero si nos fijamos en Counter Strike, ha estado disponible durante 19 años, pero sigue siendo uno de los títulos de eSport más populares del mundo. Lo que pasa con los videojuegos es que evolucionan constantemente, los jugadores profesionales los juegan y encuentran nuevas formas de poner en estrategia que a su vez impulsa al desarrollador a reequilibrar el juego. Además, los desarrolladores quieren agregar la mayor cantidad de contenido nuevo posible y pueden, Counter Strike ha estado fuera durante mucho tiempo, pero si miras sus primeras iteraciones y lo que es ahora, probablemente no pensarías que es el mismo juego !

Los deportes electrónicos todavía se ven como un fenómeno relativamente nuevo para el público en general, ¿cómo intentas interactuar con los fanáticos actuales mientras te diriges a nuevos clientes para el sector?
Es un mercado enorme que está cambiando muy rápidamente, pero es importante distinguir entre un juego de computadora y un juego de eSports. Hay decenas de miles de juegos de computadora en dispositivos móviles, consolas, PC, VR, etc., mientras que los juegos de eSports son los mejores niveles de los juegos en línea. Además de que los juegos de eSports tienen una escena profesional detrás de ellos, fondos, premios en efectivo, audiencia establecida, equipos y excelente jugabilidad, hay otra distinción en que los eSports necesitan tener acceso a su API, se deben calcular probabilidades precisas y todos los parámetros decididos. y algunos juegos son más problemáticos que otros. Por ejemplo con arenas de batalla. 100 jugadores dentro de un juego. Ajustar las variables de coincidencia en tiempo real para proporcionar cuotas de apuestas precisas para el cliente en esta situación es una tarea casi imposible.

¿Cuáles son sus esperanzas y aspiraciones para ICE London y qué pueden aportar los eSports a la combinación de juego / entretenimiento?
ICE London tiene una reputación fenomenal y está a la vanguardia de la innovación, no solo en los juegos, sino en toda la industria de eventos, y esta nueva característica realmente permitirá a los visitantes “sumergirse en el futuro” con los eSports. Más que nada, queremos brindar una auténtica experiencia de eSports de formas que nunca antes se hayan visto. En ICE London, el sector de eSports ha tenido representación en el piso de exhibición, pero desde el asombroso crecimiento del sector en los últimos años, las oportunidades siguen creciendo y queremos proporcionar la plataforma para mostrarlas realmente. ICE se posicionará como un auténtico defensor del eSport al asociarse con GG.BET para garantizar la credibilidad y la longevidad del eSport en el mercado. Tendremos ocho de los mejores equipos de CS: GO en el mundo, jugando juegos en tiempo real que se transmitirán a verdaderos fanáticos de todo el mundo, todos los cuales serán en vivo en el piso de exhibición ICE London. Esto va a ser un verdadero primero para la industria.

eSports Industry 08/01/2019

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